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原创 cocostudio内存释放
在使用cocostudio时,在释放内存时可以这样做: 在onExit()方法里添加如下:void LoadLayer::onExit(){ // 释放本对象自己 removeFromParentAndCleanup(true); // 清理GUI管理类(这个不要放到最后清理) GUIReader::shareReader()->purge();
2014-07-20 01:18:39 3304
转载 cocos2dx内存管理的一些看法
转自:http://blog.csdn.net/rsp19801226/article/details/9667097今年年初进入一家游戏公司,正式开始游戏引擎的学习,之前的ios学习,对现在的游戏引擎学习还是有很大的帮助的,虽然使用c++,但却能时刻感受到ios框架对于cocos2dx的巨大影响。由于之前一直使用arc,所以对于什么时候该release,什么时候该re
2014-07-20 00:27:55 772
转载 cocos2d-x 使用位图工具BMFont自定义字体 fnt
转自:http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589
2014-07-19 22:44:52 1442
转载 多线程和同步03-图片异步加载
转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/23510987
2014-07-19 22:39:36 1010
转载 coco2d-x 纹理研究
转自:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/25926121
2014-07-19 22:34:35 1018
转载 Cocos2d-x纹理优化的一些方案
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8075354
2014-07-19 22:34:04 3305
转载 深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
转自:http://www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain.html
2014-07-19 22:29:39 4766
转载 各平台硬件所允许的最大纹理尺寸
转自:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/memory/max-texture-size/zh
2014-07-19 22:11:53 3415
转载 代码里打印程序所占用的内存
转自:http://www.2cto.com/kf/201308/233840.html Activity Monitor是能如实反应程序实际所占用内存的实时变化情况。 但是在这种模式下,我觉得自己不能看到控制台所打印的日志, 总而言之, 上面的这种查看程序内存的方法没有问题,但是如果你想在控制台里面打印出来程序所占用的内存,也可
2014-07-19 02:37:52 3778
转载 xCode 4.2如何检测程序在真机中的内存占用
转自:http://blog.csdn.net/mad2man/article/details/12911687
2014-07-19 02:36:32 1257
转载 使用Xcode和Instruments调试解决iOS内存泄露
转自:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8233565
2014-07-19 02:32:51 811
转载 iOS系类教程之用instruments来检验你的app
转自:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0114/7696.html
2014-07-19 02:31:43 890
转载 cocos2d-x 2.1坐标转换总结
转自:http://blog.csdn.net/liuyu832/article/details/9249523cocos2d-x是基于openGLES的,所以遵循openGL的坐标系,也就是说是以屏幕的左下角为坐标原点,如下图:屏幕坐标系一般是以左下角为坐标原点,如下图所示:在开发cocos2d-x程序时一定要注意坐
2014-07-13 01:00:24 2042
转载 cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境
转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/08/3126997.html
2014-07-08 14:45:46 775
转载 在C++中检测和转换字节序(ENDIAN)
在做跨平台的网络数据传输和文件数据转换和移植的时候,经常会碰到CPU字节序不同导致的各种各样的问题.于是,在编写平台无关,字符编码无关的要求之外,又有一个新的对跨平台编码的要求,那就是字节序无关.其实要实现这个也不难, 只要能够检测和转换字节序, 就完全可以实现.下面提供各一种方法来解决这两个问题. // 检测平台的Endiantypedef union uEndian
2014-07-08 11:41:04 2280
原创 cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(szFile, "r", &bufferSize) 不同平台返回值不一样
string pathKey = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName); unsigned char* pBuffer = NULL; unsigned long bufferSize = 0; pBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFi
2014-07-03 21:52:03 5421
转载 由 TextMate 2 重回 TextMate 1.5.11, 附注册方法
2.0 后 TextMate 可免费使用了。在 http://macromates.com/download 上目前提供有 1.5.10, 1.5.11 和 2.o alpha。而且还开源了,见 https://github.com/textmate/textmate。但 2.0 之前的版本要用的话仍是需要注册,TextMate 2.0 还是自动更新的,可在 http://macromat
2014-07-01 11:20:34 2448 1
Cocos2d-x环境搭建及平台移植
2013-01-13
空空如也
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