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原创 Unity ChatGPT 实时语音聊天

我是使用Unity开发的ChatGPT实时语音聊天。使用了语音识别+语音合成+ChatGPT提问完成。Unity PC ChatGPT语音实时聊天。

2023-07-13 22:23:40 333 1

原创 Linux端口数据转发

开启Linux端口转发#增加一行 net.ipv4.ip_forward=1//使数据转发功能生效sysctl -p。

2023-03-24 11:36:29 661

原创 WebSocket 协议讲解

WebSocket协议主要为了解决基于HTTP/1.x的Web应用无法实现服务端向客户端主动推送的问题,为了兼容现有的设施,WebSocket协议使用与HTTP协议相同的端口,并使用HTTPUpgrade机制来进行WebSocket握手,当握手完成之后,通信双方便可以按照WebSocket协议的方式进行交互RFC6455https。...

2022-07-18 15:57:50 1417

原创 C#和C++的区别,也就是解释型语言跟编译型语言区别

首先,我们知道,语言是用来进行沟通的重要方式。那么计算机语言的主要设计目的是为了帮助人们更好的与计算机进行沟通。计算机语言本身是由一系列固定的语法格式,根据设计场景需求编写逻辑,传递给计算机的指令,计算机通过指令集合完成对应的任务。这里面还牵扯到更多复杂的问题,我们就不占用过多的篇幅赘述了。大家只要知道C++与C#都是计算机语言,是为了实现与计算机更好的沟通而设计出来的程序语言。下面我将从以下几个方面阐述C ++与C# 的区别。C++ 是编译型语言,编译器决定了其运行终端。C++最终不会直接接触终端平台,而

2022-07-12 22:54:27 3113 1

原创 C# 自定义Queue队列集合

队列集合,先进先出性能跟C#自带的差不多实现代码如下:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace LKZ{ /// <summary> /// 队列 /// </summary> [Se

2022-04-11 15:01:12 469

原创 C# 自定义栈(Stack)

C# 自定义栈性能跟C#的好一点实现了迭代器、序列化、反序列化等!using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Runtime.Serialization;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace LKZ.DataStruct{ /// <.

2022-03-29 20:10:19 507

原创 C# 自定义双向链表

自己实现一个双向链表,性能跟C#自带的好一些using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Runtime.Serialization;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace LKZ.DataStruct{ /// <summary>

2022-03-21 20:12:23 1021

原创 Unity Shader丢失问题

Unity的着色器丢失有几种情况!第一种:Unity构建包时候会默认剔除没有用到的Shader,不会把没用的Shader一起的包的,如果想Unity保留这个Shader不被剔除,将Shader设置到GraphicsSetting-> always included shader中如果太多自定义Shader不可能手动设置,下面是代码设置[MenuItem("Test/测试设置included shader", false, 11)] public static void TestInclu

2022-03-20 22:57:22 7879

原创 C# 自定义集合

自定义集合,实现和List一样的功能! 实现了动态数组,自动缩容和扩容下面时自己实现源码using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace TestDataStruct{ /// <summary> /// 动态数组 .

2022-03-14 20:33:50 647

原创 C#(CSharp) 微信公众号开发一 基本配置

准备工作:打开官网创建自己的微信公众号官网创建公众号完成打开基本配置->填写服务器配置1.说明:URL: 填写自己的服务器的地址,可以接收到微信服务器发送的信息 笔者使用腾讯云的云服务器,新手还挺便宜的腾讯云官网Token: 用来验证微信发送的信息和获得公众号的Access_TokenEncodingAESKey:加密密钥,微信回通过这个密钥把数据加密后,把数据传送给...

2022-02-27 12:00:58 726 1

Unity 新的输入系统

Unity 输入系统包是Unity 平台的扩展包,它提供了一个系统来配置游戏动作和访问输入设备以与 Unity 内容进行交互。它旨在成为Unity Input API(UnityEngine.Input类)的更强大、更灵活和可配置的替代品。 先决条件 当前版本的输入系统需要 Unity 2019 LTS、Unity 2020 LTS、Unity 2021 或 Unity Beta(可能会受到不稳定因素的影响),并包含用于编译和运行的工具。安装 Unity 的推荐方式是通过Unity Hub。 入门 有关如何在 Unity 中开始使用输入系统的说明,请参阅输入系统手册 - 安装和输入系统手册 - 快速入门指南。 有关如何使用输入系统的教程可作为以下内容的一部分获得: Unity Learn - Using the Input System in Unity - 有关如何在 Unity 中使用输入系统的视频教程。 Warriors Demo Project - 一个演示项目,展示了输入系统中的各种工具和功能,包括使用不同输入法的本地多人游戏。 此存储库的示例项目部分: 自定义组合-

2022-09-29

MeshSync DCC 插件

MeshSync DCC Plugins 是包含用于使用MeshSync的 DCC 工具的插件二进制文件的包,它是另一个用于将 DCC 工具中编辑的网格/模型实时同步到 Unity 的包。这使开发人员可以在建模时立即看到游戏中的事物的外观。 支持Maya,Maya LT,3ds Max,MotionBuilder,Blender,Modo,Metasequoia

2022-09-29

ProjectAuditor项目审核员

Project Auditor 是一个实验性的静态分析工具,它分析 Unity 项目的资产、设置和脚本,并生成包含以下内容的报告:代码和设置诊断、最后的 BuildReport 和资产信息。

2022-09-29

UnityWebrtc

WebRTC for Unity是一个允许WebRTC在Unity中使用的包。如果你对WebRTC的流处理方案感兴趣,你可以查看Unity渲染流。

2022-09-29

Addressable 例子大全

有高级的,基础的

2022-04-06

Addressable 中文文档

Addressable 中文文档,翻译了

2022-04-06

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