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转载 Unity3D:粒子特效(Particle System)播放序列帧动画
转自:http://jingyan.baidu.com/article/f96699bbb1a0d6894f3c1b77.html本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战篇,终极篇的讲解,也会在以后陆续发布AE特效篇,maya特效篇,中间也会穿插一些ae,maya结
2015-07-31 00:23:26 33648 2
原创 Unity3D:粒子系统Particle System
1. GameObject → Create Other → Particle System。2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子发射时间(设定为5秒,每5秒发射一
2015-07-31 00:12:53 32444 3
转载 Unity3D:延时方法Invoke和InvokeRepeating
转自:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3832960.htmlMonoBehaviour里面有两个内置的延时方法Invoke123Invoke(methodName: string, time: float): void;methodName:方法名
2015-07-23 20:40:40 4344
转载 Unity3D:HideInInspector和SerializeField
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0102uxvn.htmlUnity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。 什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。
2015-07-23 20:39:35 4875
转载 Unity3D:Script 脚本所有编译器属性详解
转自:http://blog.163.com/kingmax_res/blog/static/77282442201031712215404/Script属性是基于IDE的一系列编译器属性JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。一共就只有9种属性访问方式:AddComponentMenu 在Component菜单中添加新的菜单项
2015-07-23 20:32:14 773
转载 C#泛型详解
转自:http://www.360doc.com/content/11/1116/11/130258_164743728.shtml1.1 理解泛型1.1.1 为什么要有泛型?我想不论大家通过什么方式进入了计算机程序设计这个行业,都免不了要面对数据结构和算法这个话题。因为它是计算机科学的一门基础学科,往往越是底层的部分,对于数据结构或者算法的时间效率和空间效率的要求
2015-07-17 23:32:29 1223
原创 Mac OS X将CSV格式转换为Excel文档格式,Excel转CSV中文乱码问题
在Mac上如果你使用Excel打开windows导出的CSV格式文档,你会发现表格中所有的的内容都显示在A列。那么,如何恢复正常呢,你可以将CSV格式的文档导入到Excel文档中,这样就正常显示了。1.2.3.4.5.6.7.8.9.
2015-07-02 23:57:02 20079
Cocos2d-x环境搭建及平台移植
2013-01-13
空空如也
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