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原创 UENUM的基本使用

在UE4虽然系统默认提供的枚举已经很多了,但是做项目的过程中始终会遇到自定义枚举的时候。既可以考虑用蓝图,但更为稳妥的方式是考虑使用C++。下面将带领大家了解在C++中定义和使用基本的枚举类型,也即UENUM主要代码如下(为了枚举不冲突,所以推荐使用enum class),官方参考ABasicStructure.h// Fill out your copyright notic

2018-01-22 15:49:14 4804

原创 USTRUCT的使用

在UE4中,系统提供的结构体毕竟有限。如果想自定义结构体必然会用到C++,所以本次将带领大家了解USTRUCT的基本使用直接上最终的代码(官方链接)/** * 添加BlueprintType修饰可以直接在蓝图中使用Break/Make */USTRUCT(BlueprintType)struct FMyStruct{ GENERATED_BODY() // 用UPROPER

2018-01-22 15:23:03 8967

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