先贴这个工具的下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker/download
学习使用cocos2d游戏引擎开发游戏的同学必定会接触到用图片渲染的一个个Sprite(精灵)对象,
也都肯定会考虑到游戏的效率性能问题,那么使用SpriteFrameCache来读取一整张图片集合来加速精灵的创建和显示必然也是每一个cocos2d游戏开发者所必经之路,面对一张张不同格式的图片。
在没有美工的情况下(尤其是个人开发者),使用简单强大的工具降低游戏开发难度是多么重要的一件事情,所以,给大家推荐TexturePacker这个强大的工具。
FQA:
Q:这个工具好用的地方在哪呢?
A:简单,易用,快捷。
Q:要不要收费呀?
A:有8天的试用期,可以申请一年的使用证书(其中有写blog宣传的要求,不是必须的,要求不高的啦),当然购买是挺贵的
下面就是一些相关的介绍资料:
(PhysicsEditor,用于为你的元素创造物理刚体)
(TexturePacker)
再贴一下下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker/download