图集工具TexturePacker的使用

1.为什么要打图集

 降Draw Call! 在Unity中, 每一次引擎准备好要渲染数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call. 对于开发者而言, 每帧的drawcall要限制在一个比较小的数字, 过多的drawcall会导致渲染过程极度耗时造成视觉卡顿. Unity内置了批次处理技术(batch), 只要游戏对象的Transform(不太严谨)和材质相同, 就合并为一个批次, 在一个drawcall内处理. 而降低批次效果最明显的方法就是打图集!

 减少IO! 打图集简单来说就是把一系列散图合并成一张大图, 在游戏运行时只需一次性加载大图, 在用到各散图时从大图中找, 达到了以内存空间换取读图效率的目的. 打图集有一些规则比如图集最好不要留空已达到最大利用率, 图集的长款最好为2的整次幂方便压缩等等, 不做赘述, 说TexturePacker!.

2.TexturePacker使用流程

 官网: https://www.codeandweb.com/texturepacker
 Asset Store中搜可以找到Pro版和Free版, 不知道有啥区别
 还有一个需要用到的是Texture Packer Importer, 商店搜, 免费!
 在使用TP前需要先在Unity中导入TP importer, 在这里插入图片描述只需要留下Editor部分

GUI界面长这样:
在这里插入图片描述
 我们把需要打图集的某个文件夹丢进来之后会有一个图集样式的预览

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### 回答1: TexturePacker是一个强大的工具,用于制作和编辑图像的精灵表或图集,这使得游戏开发者可以有效地管理和提高游戏的性能。TexturePacker还提供了一种方便的方法,通过拆分图集,将大型图像资源分解为更小的部件,以便在游戏中更好地使用。 拆分图集可以通过多种方式实现,其中一个流行的方法是使用TexturePacker的命令行选项。通过使用命令行选项,可以自动化拆分图集的过程,并根据需要生成多个子图像资源。这对于大型游戏项目特别有用,因为游戏需要处理大量的图像资源,而拆分图集可以大大减少应用程序的加载和处理时间。 使用TexturePacker进行图集拆分时,可以选择多种拆分选项。例如,可以将图像资源按行或列分割,在固定的边框或网格上分割,或使用自定义切割边框。这意味着开发者可以完全控制拆分过程,以确保生成最优化的子图像资源。 总之,TexturePacker图集拆分功能提供了一种完全可定制的方法,以在游戏中轻松管理和加载大量图像资源。它不仅可以提高游戏的性能和加载速度,还可以减轻开发者的负担,使其更专注于游戏的核心功能。 ### 回答2: TexturePacker是一款常用的纹理打包工具,可以将多个小图合并成一张图集进行优化,提高游戏或应用的性能和加载速度。而拆分图集则是将一个大的图集按照指定的规则进行切分,分离出多张小的图集使用TexturePacker拆分图集可以使得游戏或应用更加灵活,可以根据场景需要加载不同的图集,减少资源浪费。同时也可以方便地进行图集的维护和优化,提高整个项目的可维护性和效率。 拆分图集的方法有多种,可以按照文件名、大小、引用次数等规则进行切分。在TexturePacker工具中,可以通过选择“多文件输出”来实现拆分图集功能,选择合适的规则进行配置即可。在导出图集时,生成多张小的图集,每张图集包含指定的纹理,可以根据需要分别加载。 需要注意的是,拆分图集虽然提高了灵活性和可维护性,但也会增加文件数量和加载次数,可能会影响到游戏或应用的性能。因此在使用时需要根据实际情况进行权衡和优化。 ### 回答3: TexturePacker是一个非常方便的工具,它可以将多张图片合并成一个大的图集,以提高游戏或应用程序的性能和加载速度。但是,当图集非常大时,可能会导致内存占用过高或加载速度变慢。在这种情况下,可以使用TexturePacker的拆分功能,将大图集拆分成多个小图集。 拆分图集的步骤非常简单。首先打开TexturePacker,选择要拆分的图集并点击“Split”按钮。然后,选择一个合适的输出目录和文件名前缀,并定义拆分的数量和方式。可以按像素大小或图像数量拆分,并设置间隙和边距。最后,单击“Publish”按钮,TexturePacker会根据你的设置自动拆分图集并生成多个小图集。 拆分后,你的代码需要进行相应的更改,以便正确加载拆分后的图集。在访问图集时,你应该使用一个列表或数组,并遍历所有拆分的图集,并将它们合并成一个最终的纹理。这可以通过loadTextures方法或类似方法实现,其中,你需要指定分别加载每个小图集的路径和文件名,并将它们组合成一个单个的纹理开发包。 总之,使用TexturePacker拆分图集是提高游戏或应用程序性能和加载速度的好方法。虽然拆分后的图集需要一些额外的代码来加载和管理,但这可以保证你的应用程序在运行时更有效率并降低内存占用。
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