项目中要创建不同用途的NPC,要提前给他们写一个基类,基类只要把走路的功能实现了就行。
出现了问题,基类的构造函数如下:
RoleBase(int roleID);
子类如下:
class FightRole : public RoleBase
{
public:
FightRole(int roleID);
}
FightRole* fr = new FightRole(1);
在生成FightRole的时候,报错如下:
c++ error c2512:没有合适的默认构造函数可用
经过恶补c++基础,了解了大致原因,是因为“没有显式地调用父类的构造函数”,所以系统自行去调用父类的无参默认函数,但我的父类已经写了一个有参的构造函数,一旦写了,就没有无参构造函数了。
验证如下:
在RoleBase类中加一个重载的构造函数RoleBase(){},就不会报这个错了
或者,在子类中显式调用自己写的父类构造函数FightRole(int roleID):RoleBase(roleID){},也不报错了
其实我觉得c++有很多值得钻研的地方,很精妙,也很深。现在生活工作节奏太快,很少有时间和心情去钻研这些东西了……下面是网上找的关于“子类继承和调用父类构造函数”的规则,虽然还是不明白原理,但先抄过来看下吧。
1. 如果子类没有定义构造方法,则调用父类的无参数的构造方法。
2. 如果子类定义了构造方法,不论是无参数还是带参数,在创建子类的对象的时候,首先执行父类无参数的构造方法,然后执行自己的构造方法。
3. 在创建子类对象时候,如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数,则会调用父类的默认无参构造函数。
4. 在创建子类对象时候,如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数且父类自己提供了无参构造函数,则会调用父类自己的无参构造函数。
5. 在创建子类对象时候,如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数且父类只定义了自己的有参构造函数,则会出错(如果父类只有有参数的构造方法,则子类必须显示调用此带参构造方法)。