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CocosCreator
游戏开发者Squall
这个作者很懒,什么都没留下…
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TS中forEach不支持await的解决方案
自定义一个forEachstatic customForeach = async (arr, callback) => { const length = arr.length; const Obj = Object(arr); let k = 0; while (k < length) { if (k in Obj) { const k原创 2022-03-23 08:10:44 · 867 阅读 · 0 评论 -
【CocosCreator入门】Animation动画的制作和使用(下)
原文地址:https://www.jianshu.com/p/9874f917602d上一篇我们学习了怎么制作一个AnimationClip,现在我们来学习如何使用它。为了演示一个完整的流程,我们来重新创建一个节点:bomb(炸弹),用他来播放上次制作的爆炸的动画。1. 创建一个节点,并命名为bomb:为了演示这次的内容,我们把上次的blast先原创 2018-01-17 10:17:30 · 10835 阅读 · 4 评论 -
【CocosCreator入门】动画组件Animation的回调(播放到动画某一帧时运行代码)
原文地址:https://www.jianshu.com/p/17c761e45d62有的时候,我们希望在动画执行到某一帧的时候,执行某些逻辑。比如我们制作了人物倒地的动画,如下:关于如何制作一个动画,请参考教程:Animation动画的制作和使用假设有一个需求是人物倒地时掉血,那么我们什么时候显示掉血的信息呢?脑海中可能会闪过几个方案:原创 2018-01-17 10:21:54 · 9113 阅读 · 1 评论 -
【CocosCreator】更改代码无效/修改界面无效
原文地址:https://www.jianshu.com/p/f1ff028fca14CocosCreator现在势头正猛,在好用的同时,也有很多新产品都有的弊病。更改代码无效有时候,无论你怎样修改代码,程序运行时就是不生效,即便是打开浏览器的调试模式查看源码,也会发现根本没有更改!这时需要让CocosCreator重新编译一遍,一般方法是:修改代码(即便是原创 2018-01-17 10:29:44 · 5013 阅读 · 0 评论