c++设计模式之策略者模式

策略模式

定义:

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

意图:

在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;

而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,

策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换。

应用场景:
 1.多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
 2.需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
 3.对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

类结构图:


兑现代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class Strategy 
{
public: 
	virtual void crypt()=0; 
};

class AES:public Strategy
{
public:
	void crypt()
	{
		cout<<"AES加密算法"<<endl;
	}
};
class DES:public Strategy
{
public:
	void crypt()
	{
		cout<<"DES加密算法"<<endl;
	}
};
class Context
{
public:
	void setContext(Strategy *strategy)
	{
		m_strategy=strategy;
	}
	void myoperator()
	{
		m_strategy->crypt();
	}
private:
	Strategy *m_strategy;
};
void main()
{
	Strategy *strategy = NULL;

//	strategy = new AES;
	strategy = new DES;
	
	Context* context = new Context();
	context->setContext(strategy);
	context->myoperator();
	delete context;
	delete strategy;
	system("pause");
}



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