策略模式
定义:
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
意图:
在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;
而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,
策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换。
应用场景:
1.多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2.需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3.对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
类结构图:
兑现代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Strategy
{
public:
virtual void crypt()=0;
};
class AES:public Strategy
{
public:
void crypt()
{
cout<<"AES加密算法"<<endl;
}
};
class DES:public Strategy
{
public:
void crypt()
{
cout<<"DES加密算法"<<endl;
}
};
class Context
{
public:
void setContext(Strategy *strategy)
{
m_strategy=strategy;
}
void myoperator()
{
m_strategy->crypt();
}
private:
Strategy *m_strategy;
};
void main()
{
Strategy *strategy = NULL;
// strategy = new AES;
strategy = new DES;
Context* context = new Context();
context->setContext(strategy);
context->myoperator();
delete context;
delete strategy;
system("pause");
}