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原创 日志文件
准备在整进程中引入Log,方便调试 使用c++文件流ofstream类,来进行写入,写出Std::fstream fileFile.open(“log.txt”);Log(std::ofstream &file){ file开始写日志”}
2009-01-07 17:56:00 511
原创 多渲染窗口的实现
多渲染窗口的实现 DX9通过SwapChain来实现,每个渲染窗口对应一个SwapChain; (1)创建 IDirect3DDevice::CreateSwapChain() (2)改变Render Target(a back buffer ) 获得指定SwapChain的BackBuffer :IDirect3DSwapChain9::GetBackB
2009-01-07 17:55:00 1477 1
原创 框架的建立
经过前段时间的工作,引擎的框架基本建立剩下的就是添加功能模块了。。。 一 :项目1 RTEngine(静态链接库)RTRenderer :是个Manager主要用来加载用户所需要的DLL(DirectX OR OpenGL) 在引擎初始化和结束时各调用一次RTRenderDevice:定义一个渲染器接口 二 项目2 R
2009-01-07 17:43:00 521
Advanced Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games
2011-03-21
3D Textures and Pixel Shaders
2011-03-21
3D Game Engine Archical
2011-03-21
3D Compute Graphics
2011-03-21
Learn+Vertex+And+Pixel+Shader+Programming+With+Directx+9.pdf
2011-02-27
Programming+Vertex+Geometry+and+Pixel+Shaders.pdf
2011-02-27
空空如也
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