多渲染窗口的实现

 

多渲染窗口的实现

  DX9通过SwapChain来实现,每个渲染窗口对应一个SwapChain

  1)创建 IDirect3DDevice::CreateSwapChain()

  2)改变Render Targeta back buffer

       获得指定SwapChainBackBuffer IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer()

指定目标渲染区域:IDirect3DDevice9::SetRenderTarget()

  3)渲染

void RTD3D::EndRendering()

{

     m_pD3DDevice->EndScene();

     m_pChain[2]->Present(NULL, NULL, m_hWnd3D[2], NULL, 0);

     return;

}

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