几个opengl立方体绘制案例

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本文档详细介绍了如何使用OpenGL在VC6环境下绘制3D立方体,包括基本的立方体绘制、3D旋转、颜色应用以及光照效果。提供了配置OpenGL环境的步骤和代码示例,同时也指出在实现3D旋转立方体时遇到的错误及解决方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

VC6 下载
http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205


opengl环境配置
http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/51044614#t4


以下的demo工程
http://pan.baidu.com/s/1mhT1FIw

一  OpenGL 绘制一个立方体

代码

#include<GL/glut.h>

// 绘制立方体


// 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面 

static const float vertex_list[][3] = 
{ 
    -0.5f, -0.5f, -0.5f, 
    0.5f, -0.5f, -0.5f, 
    -0.5f, 0.5f, -0.5f, 
    0.5f, 0.5f, -0.5f, 
    -0.5f, -0.5f, 0.5f, 
    0.5f, -0.5f, 0.5f, 
    -0.5f, 0.5f, 0.5f, 
    0.5f, 0.5f, 0.5f, 
}; 

// 将要使用的顶点的序号保存到一个数组里面 

static const GLint index_list[][2] = 
{ 
    {0, 1},    
    {2, 3},    
    {4, 5},    
    {6, 7},    
    {0, 2
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