【Himi之Cocos2d-iOS游戏开发】系列博文26篇整合以及Android书籍的源码和样章▃11月10日更新第二十六章

【Iphone 游戏开发】游戏引擎剖析

【Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
【Cocos2d游戏开发之二】Cocos2D 游戏开发资源贴(教程以及源码)
【Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!
【Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
【Cocos2d游戏开发之五】多触点与触屏事件详解(单一监听、事件分发)
【Cocos2d游戏开发之六】对触屏事件追加讲解,解决无法触发ccTouchMoved事件[重要!]
【Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!
【Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
【Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!
【Cocos2d游戏开发之十】添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;
【Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法
【Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;
【Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!
【Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)

2011年10月18日更新: 

【Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer进度条并修改cocos2d源码实现理想游戏进度条!

2011年10月22日更新: 
【Cocos2d游戏开发之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!

2011年10月28日凌晨更新: 
【Cocos2d游戏开发之十七】灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!

2011年10月28日下午更新: 
【iOS开发必备指南合集】申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南、游戏接入OpenFeint指南;

2011年11月2日更新: 
【Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)以及禁止游戏中自动锁屏问题!

2011年11月4日更新: 
  详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!
 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!

 2011年11月5日更新: 
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
 
 2011年11月8日更新: 
【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方法NSKeyedArchiver / NSUserDefaults/ Write写入/SQLite3


 2011年11月10日更新: 
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值