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原创 Unity 扩展菜单命令

// 文件名: ApplicationEditor.cs// 描述: 菜单命令打开场景// 作者: 李伟// 创建时间: 2015-03-26//// 修改历史:// 2015-03-26 李伟创建// 2015-10-28 windows本地交互

2015-10-28 11:36:11 1330

原创 网络编程 笔记(十)多播与广播

多播多播(Multicast)方式的数据传输时基于UDP完成的。TTL(time of live),是决定“数据包传递距离”的主要因素。用整数表示,每经过一个路由器就减1,变为0时,数据包无法再传递,只能销毁。news_sender//// main.c// news_sender//// Created by lee on 15/10/26.// Copyright (c)

2015-10-26 14:58:14 635

原创 网络编程 笔记(九)Echo客户端 Utniy实现

// 文件名: UClient.cs// 描述: 客户端练习// 作者: 李伟// 创建时间: 2015-10-23

2015-10-23 22:29:44 806

原创 网络编程 笔记(八) I/O复用

select函数调用示例#include <stdio.h>#include <unistd.h>#include <sys/time.h>#include <sys/select.h>#define BUF_SIZE 30int main(int argc, char *argv[]){ fd_set reads, temps; int result; long s

2015-10-23 16:45:25 667

原创 网络编程 笔记(七) 进程间通信

通过管道(PIPE)实现进程间通信#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define BUF_SIZE 30int main(int argc, char *argv[]){ int fds[2]; char str[] = "Who are you?"; char buf[BUF_SIZE]; pid_t pid;

2015-10-22 16:09:03 526

原创 网络编程 笔记(六) 多进程服务器

进程- 进程(Process):“占用内存空间的正在运行的程序” - 进程ID :操作系统给进程分配的id,其值大于2,1要分配给操作系统启动后的首个进程 -linux查看进程的命令:ps au ;参数a和u列出所有进程的详细信息通过fork函数创建进程父进程:fork函数返回子进程的进程id 子进程:fork函数返回0 例子//// main.c// echo_mpserv

2015-10-21 18:50:49 756

原创 网络编程 笔记(五) 回声服务器/客户端

准备工作1、运行平台mac 2、编辑器Xcode 3、语言C创建工程1、Xcode创建新的工程 - File->new->Project->os X->Command Line Tool, 后面就是设置工程名了 2、Xcode设置命令行参数 快捷键:cmd + < - Product->Scheme->Edit Scheme… ->Run ->Arguments (Copy-Paste

2015-10-19 14:00:13 1294

原创 记录

1、PlayFab is a backend-as-a-service for games.官网 : https://playfab.com/videos/union-open-source-moba/ MOBA开源示例 :https://github.com/PlayFab2、How to create a MOBA in 24h官网 :http://sertaogames.com/2013/0

2015-10-19 12:57:10 971 1

原创 Unity 5.1+ Assertion Library (断言库)

Unity 5.1+ ,加入了“断言库”,在 Asset 类中可以方便的找到需要使用断言的函数。为何使用断言使用断言可以让错误在产品“开发阶段”尽快的暴露,减少Debug的时间,这个阶段打开“断言”。“发布阶段”则关闭断言。代码示例using UnityEngine;//使用Assert类需要这个包using UnityEngine.Assertions;public class Test : M

2015-10-17 12:50:58 2842

原创 Unity 游戏中的 X-Ray

X射线简介百度百科:X射线是由于原子中的电子在能量相差悬殊的两个…X射线效果图Shader实现

2015-10-15 17:50:36 1736

原创 网络编程 笔记(四) 地址族 数据序列

IP是Internet Protocol(网络协议)的简写,是为收发网络数据而分配给计算机的值。IPv4(Internet Protocol version 4) 4字节地址族IPv6(Internet Protocol version 6) 16字节地址族路由器、交换机实际上也是一种计算机,用来完成外网与本网主机之间的数据交换。交换机比路由器功能要简单一些,实际用途差别不大。端口号就是在同

2015-10-13 17:37:27 616

原创 C++ 现在一些人动不动就要挽起袖子自己写内存池,号称能提高性能,真当 Ulrich Drepper 是水货?

1、 陈硕CSDN博客 :”现在一些人动不动就要挽起袖子自己写内存池,号称能提高性能,真当 Ulrich Drepper 是水货?“2、问: Who is Ulrich Drepper? 答: wikipedia : Ulrich Drepper: GNU C标准库首席开发管理人员…3、按照陈硕博文中的意思,臆测陈大神是说 Ulrich Drepper的这本书 : 《What Every Pro

2015-10-12 21:36:26 2376

原创 C++ 知道禁用 copy-ctor/assign operator 是 C++ 程序员的试金石

陈硕CSDN博客 :知道禁用 copy-ctor/assign operator 是 C++ 程序员的试金石vgxpm的专栏 : 对其进行了解释,详细阅读陈硕github/muduo : Singleton.h 的实现中对其对copy-ctor/assign operator进行禁用,利用继承noncopyable,代码: class Singleton : boost::noncopyable

2015-10-12 21:09:25 1656

原创 网络编程 笔记(三) 套接字类型 协议设置

面向连接的套接字(SOCE_STREAM):”可靠的、按序传递的、基于字节的面向连接的数据传输方式的套接字”面向连接的套接字(SOCE_STREAM)有如下特征: 1、传输过程中数据不会消失 2、按序传输数据 3、传输数据不存在数据边界(Boundary)面向消息的套接字(SOCE_DGRAM):”不可靠的、不按序传递的、以数据的高速传输为目的的套接字”面向消息的套接字(SOCE_DGR

2015-10-12 18:46:37 573

原创 网络编程 笔记(二) 基于 Windows简单通信

- 首先必须调用WSAStartup函数,设置程序中用到的Winsock版本,并初始化响应版本的库。 - `int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSData);` - 成功时返回0, 失败时返回非零的错误代码值。 - wVersionRequested 是Winsock的版本信息。 - lpWSData WSADATA结构体变量的

2015-10-12 15:51:00 850

原创 网络编程 笔记(一) 基于 Linux简单通信

网络编程:就是编写程序使两台连网的计算机相互交换数据。TCP (UDP) 处于OSI参考模型的第四层(传输层),如果要求收发信号按顺序、可靠地进行传输,就要使用TCP协议;如果对此不做要求,就可以使用UDP,另一方面网络游戏要求只有在必要的情况下才使用UDP,除此之外一概用TCP。套接字(socket)是操作系统提供的部件,是网络数据传输用的软件设备,网络编程又称为套接字编程。这个词的意思为连接

2015-10-12 09:42:52 584

P31RestKit.dll 2.0

P31RestKit.dll http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/31732105

2014-06-17

FacebookSDK for Unity3d

facebooksdk for unity3d 相比之前版本修改了一些bug。个人使用正常。开发iOS,android,一个SDK搞定。使用简单

2013-12-22

空空如也

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