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转载 《找你妹2》开发者云中游再声明:热酷涉嫌严重违约发布侵权竞品
《找你妹2》开发者云中游再声明:热酷涉嫌严重违约发布侵权竞品发表于22小时前| 4955次阅读| 来源CSDN|14 条评论| 作者云中游找你妹热酷知识产权起诉开发者云中游摘要:就在最近“找你妹“系列的开发者云中游和热酷的互喷中,慢慢揭开了2014年手游市场的大幕。本是个知名单机游戏,为何发行商会和开发者反目成仇?对于移动游戏的开发者,又有多少不为人知的辛酸和内部。
2014-01-21 09:29:57 1231
转载 最佳日志实践
最佳日志实践前言日志用来记录用户操作、系统运行状态等,是一个系统的重要组成部分。然而由于日志并非系统核心功能,通常情况下并不受团队的重视。在出现问题需要通过日志来定位时,才发现日志还存在很多问题。日志记录的好坏直接关系到系统出现问题时定位的速度,同时可以通过对日志的观察和分析,提前发现系统可能的风险,避免线上事故的发生。我们在开发和运维NOS(网易对象存储,Netease Ob
2014-01-20 13:41:57 555
转载 iconv 文件编码转换
iconv 文件编码转换linux shell 配置文件中默认的字符集编码为UTF-8 。UTF-8是unicode的一种表达方式,gb2312是和unicode都是字符的编码方式,所以说gb2312跟utf-8的概念应该不是一个层次上的。在LINUX上进行编码转换时,可以利用iconv命令实现,这是针对文件的,即将指定文件从一种编码转换为另一种编码。 查了下iconv命令用法如下:
2014-01-17 10:51:33 817
转载 C++中public,protected,private派生类继承问题和访问权限问题
C++中public,protected,private派生类继承问题和访问权限问题当一个子类从父类继承时,父类的所有成员成为子类的成员,此时对父类成员的访问状态由继承时使用的继承限定符决定。1.如果子类从父类继承时使用的继承限定符是public,那么(1)父类的public成员成为子类的public成员,允许类以外的代码访问这些成员;(2)父类的private成员
2014-01-17 09:31:51 651
转载 [技术分享] cocos2d-x v3.0.0发布说明
其它信息 下载: http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0alpha1.zip完整的更新日志: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/cocos2d-x-3.0alph1/CHANGELOGAPI 参考:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-
2014-01-15 11:37:33 562
转载 Cocos2d-x 弹出对话框的设计与实现
Cocos2d-x 弹出对话框的设计与实现我们时常需要这么些功能,弹出一个层,给与用户一些提示,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。在设计如此功能之时,怎么设计比较合理 ~ 是这篇文章要讨论的问题。一叶 不倾向于提供给一个完整的解决方案,给一堆源码。而会靠诉你如何根据你自己的需要去完善它,授人以鱼不如授人以渔 ~功能分析我们设计一个对话框
2014-01-15 11:26:32 516
转载 [cocos2d-x官方文档]设备方向
设备方向这篇文章是描述怎么样在ios和android上设置设备的方向。 正如你所知道的,有两种方法来设置设备方向: 1. OpenGL / Cocos2d-x方式这种方式很快,但是不会旋转UIKit对象(ios)或者小部件(android)。 2. ViewController方式(ios)或者设置xml(android)这种方法有一点慢,但是UIKit对象(i
2014-01-15 11:10:33 884
转载 【cocos2d-x官方文档】纹理缓存(Texture Cache)
纹理缓存(Texture Cache)简介纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。CCTextureCacheCocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理。 当这个精灵调用CC
2014-01-15 11:09:29 944
转载 【cocos2d-x官方文档】Box2D
【cocos2d-x官方文档】Box2D本章由 浅底 (泰然教程组)翻译,转载请注明出处并通知泰然。Box2D是一个用于游戏的二维刚体模拟库。 cocos2d-X程序员可以在他们的游戏使用它,使物体以可信的方式移动,使游戏世界互相作用。Box2D是用轻便的C++编写的,下面的教程,由Ray Wenderlich编写,展示了如何在游戏中使用box2d,原来的文章是“How T
2014-01-15 11:08:37 652
转载 [Cocos2D-X官方文档]:在Android上使用OpenSL ES来播放音效
为什么使用OpenSL ES一些开发者提醒在Samsung S2 i9100上面使用android原始的SoundPool来播放音效将会导致崩溃,所以我们决定使用OpenSL ES来解决这个问题。但是请注意目前为止只有在I9100上面SoundPool会引起崩溃,所以OpenSL ES只会替换掉I9100上面的SoundPool的实现方式。怎么样在Cocos2d-x中使用OpenSL
2014-01-15 11:06:17 1026
转载 [Cocos2D-X官方文档]:多分辨率的支持
[Cocos2D-X官方文档]:多分辨率的支持这篇涉及到的API只适用于cocos2d-x 2.0.4 android的分辨率由于太多了很难来适配。但是Cocos2d-x提供了CCEGLView::setDesignResolutionSize() 和 CCDirector::setContentScaleFactor()来帮助你使用最小的工作量来让你的的游戏运行在不同分辨率下
2014-01-15 11:05:26 505
转载 [Cocos2D-x官方文档]:解读CCString类
CCString简介CCString继承至CCObject,CCObjecte这个基类主要是为了自动内存管理而创建的。CCString提供一系列的接口,例如create,convert等等。常用的方法创建: /**使用std::string创建了一个字符串, 你也可以传递一个c字符串指针,因为std::string的构造函数可以访问c字符串指针 * @返回的
2014-01-15 11:03:50 496
转载 【cocos2d-x官方文档】Menu和MenuItems
【cocos2d-x官方文档】Menu和MenuItemsIven cocos2d-x,cocos2d-x官方文档 04-10 10223 暂无评论CCMenu仅仅是一个CCmenuItems的集合,这些菜单项作为菜单的一部分,定义了各种按钮或标签。由于CCmenu包含所有的菜单项,所以它控制这些菜单项的对齐方式和位置。在默认情况下,所有的菜单项被放置在CC
2014-01-15 11:02:17 548
转载 [Cocos2D-X官方文档:解读CCArray类]
CCArray简介CCArray是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。你可以在cocos2d-x源文件目录cocos2d/support/ data_support里面找到CCArray的实现。CCArray在cocos2d内被使用广泛,它模拟了苹果NSMutableArray的功能,但是执行效率更高。 CCArray是一个面向对象包装类CC
2014-01-15 09:29:52 494
转载 [Cocos2D-X官方文档]:解读CCDictionary类
简介CCDirtionary使用UTHash实现的。老版本的CCMutableDictionary使用STL实现,但是已经被移除了。而且CCDictionary也是最近才被添加进来的。由于CCDictionary没有使用C++的模板特性了,因此可以轻松的绑定到script。关键字类型CCDictionary支持两种类型的关键字,一个是“std::string”,一个是“int”。一个C
2014-01-15 09:26:15 617
转载 [Cocos2D-X官方文档]:在不同平台上CocosDenshion所支持的音频格式
在大多数平台上,cocos2d-x调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效。CocosDenshion在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放多个音效。背景音乐Android 在android上CocosDenshion能支持的音频格式是对应于android.media.MediaPlayer所支持的格式。 IOS
2014-01-15 09:23:33 721
转载 [Cocos2D-X官方文档]:Cocos2d-x中的引用计数(Reference Count)和自动释放池(AutoReleasePool)
[Cocos2D-X官方文档]:Cocos2d-x中的引用计数(Reference Count)和自动释放池(AutoReleasePool)引用计数引用计数是c/c++项目中一种古老的内存管理方式。当我8年前在研究一款名叫TCPMP的开源项目的时候,引用计数就已经有了。 IOS SDK把这项计数封装到了NSAutoreleasePool中。所以我们也在cocos2d-x中
2014-01-15 09:17:09 619
转载 【cocos2d-x官方文档】不同平台上Cocos2d-x所支持的最大纹理大小
不同平台上Cocos2d-x所支持的最大纹理大小按道理来说,cocos2d-x是可以显示任何大小纹理,但是实际上纹理大小由于硬件和操作系统原因是有限制的。 这里我们提供一个不同平台模拟器上纹理大小限制的表格 platformmaxsize in pixelswin322048*2048android4096*4096
2014-01-15 09:13:32 478
转载 使用 CocoStudio 创建 Cocos2d-x 序列帧和骨骼动画
使用 CocoStudio 创建 Cocos2d-x 序列帧和骨骼动画一叶 cocos2d-x07-03 93266暂无评论1 CocoStudio 简介2 环境搭建与配置3 序列帧动画的创建步骤4 如何在 Cocos2d-x 中运行其动画5 骨骼动画的创建1 CocoStudio 简介CocoStudio 是由 Cocos2
2014-01-13 16:48:31 947
转载 V2.2.0版本开发环境配置
V2.2.0版本开发环境配置原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12419387现在cocos2d-x处在上升期,各个版本的变化还是比较大的,单从环境配置来看,从v2.0到v2.2就变化了不少。今天配置了一下V2.2.0环境,创建项目,并进行交叉编译,发现比之前麻烦了不少。这里稍微记
2014-01-10 14:12:17 532
转载 Cocos2D-X王哲:一款经典游戏开发过程中的几个关键因素
Cocos2D-X王哲:一款经典游戏开发过程中的几个关键因素分享到:11月24日消息,由成都高新区管委会、成都市博览局支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会展中心开幕第二天。本次大会的主题为“产品与渠道的博弈”,届时,来自全球的数十位业界领袖、上百家全球游戏运营商和渠道商、数千家游
2014-01-10 13:30:51 1196
转载 分享几个免费Cocos2d-x游戏源码
分享几个免费Cocos2d-x游戏源码 免费Cocos2d-x游戏源码分享:游戏素材网下载:Cocos2d-x制作连珠游戏(点击免费下载)下载:Cocos2d-x俄罗斯方块源码(点击免费下载)下载:Cocos2d-x完整的塔防游戏Demo源码(点击免费下载)下载:Cocos2d-x三国策略战争游戏源码(点击免费下载)下载:恶魔城横板闯关
2014-01-09 11:32:51 4306 2
转载 11月29日Cocos2d-x作者王哲在线解答cocos2d-x开发问题总结
11月29日Cocos2d-x作者王哲在线解答cocos2d-x开发问题总结11月29日下午3点至5点,Cocos2d-x作者王哲在论坛中回答了大家关于Cocos2d-x开发的相关问题,以下汇总了开发者重点关注的问题。因为距离问题无法到厦门和成都获得活动现场技术支持的朋友,可以在每周五下午3点至5点到论坛提出自己的疑问。 问题:3.0UI部分有哪些改变? 答
2014-01-09 10:53:28 1837
转载 海外免版税(Royalty Free)免费音乐+音效资源
海外免版税(Royalty Free)免费音乐+音效资源 发福利咯~ 分享下我收集整理的海外免版税免费音乐类资源(排名不分先后)特别说明一下:1 有些资源可能有些旧,不一定能与时俱进,为避免可能的版权纠纷,请使用前参考该站点的FAQ说明!2 以下资源全部是英文的,适合关注海外市场的童鞋们哦~3 也许有些需要翻 墙,反正我全部是在墙外用的...4 这么多,
2014-01-09 10:45:35 2914
转载 图片教程-CocoStudio动画编辑器
以下通过图片教程方式,介绍CocoStudio动画编辑器的基本用法: 1、准备动画资源 2、启动CocoStudio动画编辑器 3、新建一个动画工程 4、查看你的目录 5、很少用的窗口 6、把散图资源拼成角色 7、形体模式和绑定骨骼 8、命名,保持良好习惯 9、动画模式界面
2014-01-09 10:27:33 978
转载 如何解决2D游戏的图像分辨率问题
如何解决2D游戏的图像分辨率问题 我想本文不仅对隐藏物品游戏的开发者和美工有用,还适用于所有类型的2D游戏。 许多隐藏物品游戏的开发者咨询我们,背景图像的合适分辨率是多少?图像分辨率影响游戏两个方面: Resolution 1、视觉效果。当然,大图像更适合大屏幕,图像越大,细节越丰富,效果越震撼。 2、预算。大分辨率的图像有更多细节,所以制作的成本也更高。
2014-01-08 14:52:52 1151
转载 Android、IOS和windows phone三个主流平台分辨率大全
Android、IOS和windows phone三个主流平台分辨率大全一、Android设备分辨率看看目前市面上的Android设备主要都有哪些分辨率:QVGA = 320 * 240;WQVGA = 320 * 480;WQVGA2 = 400 * 240;WQVGA3 = 432 * 240;HVGA = 480 * 320;VGA = 640 * 4
2014-01-08 14:36:19 911
转载 移植cocos2d-x 游戏从Android平台到IOS平台分辨率问题及解决办法
移植cocos2d-x 游戏从Android平台到IOS平台分辨率问题及解决办法问题描述:因为游戏刚开始设计时是在Android平台上运行的,所以使用的是当时Android主流的分辨率(800 * 480), 使用cocos2d-x在其他Android平台可以做到等比例缩放,所以Android平台上没有做改动。但是移植到IOS平台之后,发现了如下问题:1. 如果设置enab
2014-01-08 14:32:36 647
转载 Windows上配置iPhone开发环境
Windows上配置iPhone开发环境用的系统是 Mac os 10.6.3 ,开发环境是从Apple官网下载的xcode_3.2.4_and_ios_sdk_4.1。一、安装Mac 首先打开VMWare Workstation 7.1。使用File->New->Virtual Machine创建一个虚拟机,在选择操作系统时选择Other->FreeBSD 64
2014-01-08 09:46:04 599
android入门及深入详解
2013-02-22
DesignPattern(设计模式迷你手册)
2012-10-25
Java企业应用框架技术
2011-01-30
软件专题(分为八个专题为软件开发过程涉及的方方面面进行研究和讨论)
2011-01-03
uml简单教程ppt胶片
2011-01-03
使用.NET和Vss进行团队开发
2011-01-03
嵌入式系统编程(Micbael Barr著 于志宏翻译).pdf
2010-12-26
同步软件设计(銘傳大學).ppt
2010-12-26
嵌入式入门(2004全国高校ARM嵌入式教学及科研师资高级培训班讲稿).ppt
2010-12-25
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