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转载 《找你妹2》开发者云中游再声明:热酷涉嫌严重违约发布侵权竞品

《找你妹2》开发者云中游再声明:热酷涉嫌严重违约发布侵权竞品发表于22小时前| 4955次阅读| 来源CSDN|14 条评论| 作者云中游找你妹热酷知识产权起诉开发者云中游摘要:就在最近“找你妹“系列的开发者云中游和热酷的互喷中,慢慢揭开了2014年手游市场的大幕。本是个知名单机游戏,为何发行商会和开发者反目成仇?对于移动游戏的开发者,又有多少不为人知的辛酸和内部。

2014-01-21 09:29:57 1231

转载 最佳日志实践

最佳日志实践前言日志用来记录用户操作、系统运行状态等,是一个系统的重要组成部分。然而由于日志并非系统核心功能,通常情况下并不受团队的重视。在出现问题需要通过日志来定位时,才发现日志还存在很多问题。日志记录的好坏直接关系到系统出现问题时定位的速度,同时可以通过对日志的观察和分析,提前发现系统可能的风险,避免线上事故的发生。我们在开发和运维NOS(网易对象存储,Netease Ob

2014-01-20 13:41:57 555

转载 iconv 文件编码转换

iconv 文件编码转换linux shell 配置文件中默认的字符集编码为UTF-8 。UTF-8是unicode的一种表达方式,gb2312是和unicode都是字符的编码方式,所以说gb2312跟utf-8的概念应该不是一个层次上的。在LINUX上进行编码转换时,可以利用iconv命令实现,这是针对文件的,即将指定文件从一种编码转换为另一种编码。 查了下iconv命令用法如下:

2014-01-17 10:51:33 817

转载 C++中public,protected,private派生类继承问题和访问权限问题

C++中public,protected,private派生类继承问题和访问权限问题当一个子类从父类继承时,父类的所有成员成为子类的成员,此时对父类成员的访问状态由继承时使用的继承限定符决定。1.如果子类从父类继承时使用的继承限定符是public,那么(1)父类的public成员成为子类的public成员,允许类以外的代码访问这些成员;(2)父类的private成员

2014-01-17 09:31:51 651

转载 [技术分享] cocos2d-x v3.0.0发布说明

其它信息 下载:  http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0alpha1.zip完整的更新日志:   https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/cocos2d-x-3.0alph1/CHANGELOGAPI 参考:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-

2014-01-15 11:37:33 562

转载 Cocos2d-x 弹出对话框的设计与实现

Cocos2d-x 弹出对话框的设计与实现我们时常需要这么些功能,弹出一个层,给与用户一些提示,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。在设计如此功能之时,怎么设计比较合理 ~ 是这篇文章要讨论的问题。一叶 不倾向于提供给一个完整的解决方案,给一堆源码。而会靠诉你如何根据你自己的需要去完善它,授人以鱼不如授人以渔 ~功能分析我们设计一个对话框

2014-01-15 11:26:32 516

转载 [cocos2d-x官方文档]设备方向

设备方向这篇文章是描述怎么样在ios和android上设置设备的方向。 正如你所知道的,有两种方法来设置设备方向: 1. OpenGL / Cocos2d-x方式这种方式很快,但是不会旋转UIKit对象(ios)或者小部件(android)。 2. ViewController方式(ios)或者设置xml(android)这种方法有一点慢,但是UIKit对象(i

2014-01-15 11:10:33 884

转载 【cocos2d-x官方文档】纹理缓存(Texture Cache)

纹理缓存(Texture Cache)简介纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。CCTextureCacheCocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理。 当这个精灵调用CC

2014-01-15 11:09:29 944

转载 【cocos2d-x官方文档】Box2D

【cocos2d-x官方文档】Box2D本章由 浅底 (泰然教程组)翻译,转载请注明出处并通知泰然。Box2D是一个用于游戏的二维刚体模拟库。 cocos2d-X程序员可以在他们的游戏使用它,使物体以可信的方式移动,使游戏世界互相作用。Box2D是用轻便的C++编写的,下面的教程,由Ray Wenderlich编写,展示了如何在游戏中使用box2d,原来的文章是“How T

2014-01-15 11:08:37 652

转载 [Cocos2D-X官方文档]:在Android上使用OpenSL ES来播放音效

为什么使用OpenSL ES一些开发者提醒在Samsung S2 i9100上面使用android原始的SoundPool来播放音效将会导致崩溃,所以我们决定使用OpenSL ES来解决这个问题。但是请注意目前为止只有在I9100上面SoundPool会引起崩溃,所以OpenSL ES只会替换掉I9100上面的SoundPool的实现方式。怎么样在Cocos2d-x中使用OpenSL

2014-01-15 11:06:17 1026

转载 [Cocos2D-X官方文档]:多分辨率的支持

[Cocos2D-X官方文档]:多分辨率的支持这篇涉及到的API只适用于cocos2d-x 2.0.4 android的分辨率由于太多了很难来适配。但是Cocos2d-x提供了CCEGLView::setDesignResolutionSize() 和 CCDirector::setContentScaleFactor()来帮助你使用最小的工作量来让你的的游戏运行在不同分辨率下

2014-01-15 11:05:26 505

转载 [Cocos2D-x官方文档]:解读CCString类

CCString简介CCString继承至CCObject,CCObjecte这个基类主要是为了自动内存管理而创建的。CCString提供一系列的接口,例如create,convert等等。常用的方法创建: /**使用std::string创建了一个字符串, 你也可以传递一个c字符串指针,因为std::string的构造函数可以访问c字符串指针  * @返回的

2014-01-15 11:03:50 496

转载 【cocos2d-x官方文档】Menu和MenuItems

【cocos2d-x官方文档】Menu和MenuItemsIven cocos2d-x,cocos2d-x官方文档 04-10 10223 暂无评论CCMenu仅仅是一个CCmenuItems的集合,这些菜单项作为菜单的一部分,定义了各种按钮或标签。由于CCmenu包含所有的菜单项,所以它控制这些菜单项的对齐方式和位置。在默认情况下,所有的菜单项被放置在CC

2014-01-15 11:02:17 548

转载 [Cocos2D-X官方文档:解读CCArray类]

CCArray简介CCArray是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。你可以在cocos2d-x源文件目录cocos2d/support/ data_support里面找到CCArray的实现。CCArray在cocos2d内被使用广泛,它模拟了苹果NSMutableArray的功能,但是执行效率更高。 CCArray是一个面向对象包装类CC

2014-01-15 09:29:52 494

转载 [Cocos2D-X官方文档]:解读CCDictionary类

简介CCDirtionary使用UTHash实现的。老版本的CCMutableDictionary使用STL实现,但是已经被移除了。而且CCDictionary也是最近才被添加进来的。由于CCDictionary没有使用C++的模板特性了,因此可以轻松的绑定到script。关键字类型CCDictionary支持两种类型的关键字,一个是“std::string”,一个是“int”。一个C

2014-01-15 09:26:15 617

转载 [Cocos2D-X官方文档]:在不同平台上CocosDenshion所支持的音频格式

在大多数平台上,cocos2d-x调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效。CocosDenshion在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放多个音效。背景音乐Android 在android上CocosDenshion能支持的音频格式是对应于android.media.MediaPlayer所支持的格式。 IOS

2014-01-15 09:23:33 721

转载 [Cocos2D-X官方文档]:Cocos2d-x中的引用计数(Reference Count)和自动释放池(AutoReleasePool)

[Cocos2D-X官方文档]:Cocos2d-x中的引用计数(Reference Count)和自动释放池(AutoReleasePool)引用计数引用计数是c/c++项目中一种古老的内存管理方式。当我8年前在研究一款名叫TCPMP的开源项目的时候,引用计数就已经有了。 IOS SDK把这项计数封装到了NSAutoreleasePool中。所以我们也在cocos2d-x中

2014-01-15 09:17:09 619

转载 【cocos2d-x官方文档】不同平台上Cocos2d-x所支持的最大纹理大小

不同平台上Cocos2d-x所支持的最大纹理大小按道理来说,cocos2d-x是可以显示任何大小纹理,但是实际上纹理大小由于硬件和操作系统原因是有限制的。 这里我们提供一个不同平台模拟器上纹理大小限制的表格 platformmaxsize in pixelswin322048*2048android4096*4096

2014-01-15 09:13:32 478

转载 使用 CocoStudio 创建 Cocos2d-x 序列帧和骨骼动画

使用 CocoStudio 创建 Cocos2d-x 序列帧和骨骼动画一叶 cocos2d-x07-03 93266暂无评论1 CocoStudio 简介2 环境搭建与配置3 序列帧动画的创建步骤4 如何在 Cocos2d-x 中运行其动画5 骨骼动画的创建1 CocoStudio 简介CocoStudio 是由 Cocos2

2014-01-13 16:48:31 947

转载 V2.2.0版本开发环境配置

V2.2.0版本开发环境配置原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12419387现在cocos2d-x处在上升期,各个版本的变化还是比较大的,单从环境配置来看,从v2.0到v2.2就变化了不少。今天配置了一下V2.2.0环境,创建项目,并进行交叉编译,发现比之前麻烦了不少。这里稍微记

2014-01-10 14:12:17 532

转载 Cocos2D-X王哲:一款经典游戏开发过程中的几个关键因素

Cocos2D-X王哲:一款经典游戏开发过程中的几个关键因素分享到:11月24日消息,由成都高新区管委会、成都市博览局支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会展中心开幕第二天。本次大会的主题为“产品与渠道的博弈”,届时,来自全球的数十位业界领袖、上百家全球游戏运营商和渠道商、数千家游

2014-01-10 13:30:51 1196

转载 分享几个免费Cocos2d-x游戏源码

分享几个免费Cocos2d-x游戏源码    免费Cocos2d-x游戏源码分享:游戏素材网下载:Cocos2d-x制作连珠游戏(点击免费下载)下载:Cocos2d-x俄罗斯方块源码(点击免费下载)下载:Cocos2d-x完整的塔防游戏Demo源码(点击免费下载)下载:Cocos2d-x三国策略战争游戏源码(点击免费下载)下载:恶魔城横板闯关

2014-01-09 11:32:51 4306 2

转载 11月29日Cocos2d-x作者王哲在线解答cocos2d-x开发问题总结

11月29日Cocos2d-x作者王哲在线解答cocos2d-x开发问题总结11月29日下午3点至5点,Cocos2d-x作者王哲在论坛中回答了大家关于Cocos2d-x开发的相关问题,以下汇总了开发者重点关注的问题。因为距离问题无法到厦门和成都获得活动现场技术支持的朋友,可以在每周五下午3点至5点到论坛提出自己的疑问。 问题:3.0UI部分有哪些改变? 答

2014-01-09 10:53:28 1837

转载 海外免版税(Royalty Free)免费音乐+音效资源

海外免版税(Royalty Free)免费音乐+音效资源   发福利咯~ 分享下我收集整理的海外免版税免费音乐类资源(排名不分先后)特别说明一下:1 有些资源可能有些旧,不一定能与时俱进,为避免可能的版权纠纷,请使用前参考该站点的FAQ说明!2 以下资源全部是英文的,适合关注海外市场的童鞋们哦~3 也许有些需要翻 墙,反正我全部是在墙外用的...4 这么多,

2014-01-09 10:45:35 2914

转载 图片教程-CocoStudio动画编辑器

以下通过图片教程方式,介绍CocoStudio动画编辑器的基本用法: 1、准备动画资源 2、启动CocoStudio动画编辑器 3、新建一个动画工程 4、查看你的目录 5、很少用的窗口 6、把散图资源拼成角色      7、形体模式和绑定骨骼 8、命名,保持良好习惯 9、动画模式界面

2014-01-09 10:27:33 978

转载 如何解决2D游戏的图像分辨率问题

如何解决2D游戏的图像分辨率问题  我想本文不仅对隐藏物品游戏的开发者和美工有用,还适用于所有类型的2D游戏。  许多隐藏物品游戏的开发者咨询我们,背景图像的合适分辨率是多少?图像分辨率影响游戏两个方面:  Resolution  1、视觉效果。当然,大图像更适合大屏幕,图像越大,细节越丰富,效果越震撼。  2、预算。大分辨率的图像有更多细节,所以制作的成本也更高。

2014-01-08 14:52:52 1151

转载 Android、IOS和windows phone三个主流平台分辨率大全

Android、IOS和windows phone三个主流平台分辨率大全一、Android设备分辨率看看目前市面上的Android设备主要都有哪些分辨率:QVGA = 320 * 240;WQVGA = 320 * 480;WQVGA2 = 400 * 240;WQVGA3 = 432 * 240;HVGA = 480 * 320;VGA = 640 * 4

2014-01-08 14:36:19 911

转载 移植cocos2d-x 游戏从Android平台到IOS平台分辨率问题及解决办法

移植cocos2d-x 游戏从Android平台到IOS平台分辨率问题及解决办法问题描述:因为游戏刚开始设计时是在Android平台上运行的,所以使用的是当时Android主流的分辨率(800 * 480), 使用cocos2d-x在其他Android平台可以做到等比例缩放,所以Android平台上没有做改动。但是移植到IOS平台之后,发现了如下问题:1. 如果设置enab

2014-01-08 14:32:36 647

转载 Windows上配置iPhone开发环境

Windows上配置iPhone开发环境用的系统是 Mac os 10.6.3 ,开发环境是从Apple官网下载的xcode_3.2.4_and_ios_sdk_4.1。一、安装Mac  首先打开VMWare Workstation 7.1。使用File->New->Virtual Machine创建一个虚拟机,在选择操作系统时选择Other->FreeBSD 64

2014-01-08 09:46:04 599

android入门及深入详解

android入门及深入详解 目录 01_Android系统概述 02_Android系统的开发综述 03_Android的Linux内核与驱动程序 04_Android的底层库和程序 05_Android的JAVA虚拟机和JAVA环境 ... ...

2013-02-22

Android网络开发技术实战详解

Android网络开发技术实战详解,本文档适合Android初学者对网络开发技术入门使用。

2013-01-21

java编程实例

java编程实例就从项目开发中收集的常用java技术和总结,包括java编程应用实例、java编程实例和最新java编程题全集。

2013-01-06

快乐之道--游戏设计的黄金法则

这是一本探讨和研究游戏设计的专著,书中就游戏设计提出了业界广泛运用的黄金法则,对于从事游戏设计的朋友是一本不可多得的办公桌边必备工具书籍。

2012-12-18

VC++游戏开发笔记

DX游戏开发学习笔记,汇集了大量DX文章,内容循序渐进、娓娓道来,将DX的基础知识和难点解析得淋漓尽致,是一本DX入门不可多得的小册子。

2012-12-18

DesignPattern(设计模式迷你手册)

DesignPattern(设计模式迷你手册),工作中快速查询和浏览23种设计模式的UML图,代码举例和功能介绍等,是一本速查方便的设计模式必备工具书。

2012-10-25

java常见异常以及处理

介绍java编程过程中常见异常以及处理。

2011-01-30

Java企业应用框架技术

企业应用框架 1. Struts框架、理解Struts-MVC、Struts标签库、动态表单 2. Struts2.0 与 Struts1.x 技术专题 3. Webwork框架开发专题 4. XML应用与解析、DTD、Schema 5. DOM、JDOM、DOM4J组件解析xml 6. Hibernate原理、对象查询、HQL查询、对象关系映射、Hibernate案例 7. ibatis框架与Hibernate技术专题 8. Spring的IOC与AOP、动态代理的使用和AOP容器的原理、案例开发 9. Spring1.x与Spring2.x技术专题 10. 企业项目开发

2011-01-30

UML参考手册(详细介绍UML各方面知识)

UML参考手册,详细介绍UML各方面知识,适合UML初学者和进阶学习。

2011-01-03

全套国标软件设计文档

全套国标软件设计文档,包括数据要求说明书、测试分析报告等

2011-01-03

软件专题(分为八个专题为软件开发过程涉及的方方面面进行研究和讨论)

软件专题分为八个专题为软件开发过程涉及的方方面面进行研究和讨论,如下: 专题一:计算机系统知识.doc 专题二:程序语言部分.doc 专题三:操作系统知识.doc 专题四:多媒体专题.doc 专题五:计算机网络知识.doc 专题六:数据库知识.doc 专题七:软件工程专题.doc 专题八:知识产权和标准化知识.doc

2011-01-03

uml简单教程ppt胶片

20世纪70年代中期产生了面向对象的软件开发方法,面向对象的分析(OOA)和面向对象的设计(OOD)方法已逐渐取代了传统的方法,成为我国当前计算机软件工程学中的主流方法。 但是众多的面向对象方法各有特色,也各有不足,而且术语不统一,缺乏共同标准,常给软件开发人员带来困惑。 最流行的面向对象方法是: Rumbaugh的OMT方法,Booch的Booch方法和Jacobson的OOSE方法。

2011-01-03

使用.NET和Vss进行团队开发

本手册为开发团队的领导者、普通开发人员、测试团队成员和系统管理员提供指导。如果您计划或者是正在开发一个基于团队的.NET开发项目,请阅读本手册。

2011-01-03

OMG Unified Modeling Language

介绍关于UML语言的起源、历史和发展,为掌握UML进行程序设计提供方法和捷径。

2011-01-03

ARM 微控制器快速入门的“敲门砖”.pdf

ARM 微控制器快速入门的“敲门砖”,ARM微控制其入门教程。

2010-12-26

ARM 快速入门 - 基于AT系列.pdf

ARM 快速入门 - 基于AT91SAM7S系列

2010-12-26

水利水电工程随身电脑(PDA)程序集》-吴东 匡会健-源程序 .rar

水利水电工程随身电脑(PDA)程序集》-吴东 匡会健-源程序

2010-12-26

嵌入式系统编程(Micbael Barr著 于志宏翻译).pdf

Michael Barr 是Netrino 公司(一个嵌入式系统共享软件和软件工程服务提 供商)的创始人兼总裁。Netrino 公司鼓励所有职员通过为杂志撰稿和在业界会 议演讲来分享自己的专业知识。这些资料可以在公司的网站 http://www.netrino.com 找到。 Michael 拥有马里兰大学的电机工程学士和硕士学位。他的大部分时间都用 在嵌入式软件、设备驱动和实时操作系统的开发上了。他还喜欢写作、教书, 并期待着开始下一部著作的创作。目前他有好几个计划,其中包括一部小说。

2010-12-26

常用芯片技术手册.CHM

介绍MCS-51系列单片机指令系统以及寻址方式等。

2010-12-26

arm开发全集(包括arm开发编码介绍,开发实例,适用于arm初学者)

arm开发全集,包括arm开发编码介绍,开发实例,适用于arm初学者。

2010-12-26

WindowsMobile服务器端程序开发.pdf

WindowsMobile服务器端程序开发

2010-12-26

WindowsMobile客户端程序开发.pdf

WindowsMobile客户端程序开发.pdf

2010-12-26

Windows Mobile 平台应用与开发实例.rar

Windows Mobile 平台应用与开发实例

2010-12-26

WinCE操作系统基本原理(中试培训).ppt

WinCE操作系统基本原理(中试培训).

2010-12-26

嵌入式软件测试.part3.rar

书籍介绍:Bart Broekman、Edwin Notenboom著(美国),张君施、张思宇、周承平(译)

2010-12-26

嵌入式软件测试.part2.rar

书籍介绍:Bart Broekman、Edwin Notenboom著(美国),张君施、张思宇、周承平(译)

2010-12-26

嵌入式软件测试.part1.rar

书籍介绍:Bart Broekman、Edwin Notenboom著(美国),张君施、张思宇、周承平(译)

2010-12-26

嵌入式微处理器系统.pdf

主要内容: 1、嵌入式系统的概念 2、嵌入式系统的特点 3、嵌入式系统的组成 4、嵌入式系统设计 5、嵌入式系统的发展趋势

2010-12-26

同步软件设计(銘傳大學).ppt

内容如下: ActiveSync的特性 ActiveSync的限制 ActiveSync的安全性 RAPI RAPI函數 ActiveSync Service Provider

2010-12-26

软件系统设计(林锐博士).ppt

帮助你从程序员上升为系统设计师,搞清楚“设计什么”以及“如何设计”。

2010-12-26

嵌入式系统概论的讲义.rar

介绍嵌入式系统设计以及嵌入式系统设计与实例开发。

2010-12-25

嵌入式系统开发环境和工具.pdf

嵌入式常用开发环境和工具介绍,适合预学习嵌入式的初学者使用。详细的介绍了嵌入式开发的基本流程、开发环境和开发工具等。

2010-12-25

嵌入式入门(2004全国高校ARM嵌入式教学及科研师资高级培训班讲稿).ppt

描述:2004全国高校ARM嵌入式教学及科研师资高级培训班讲稿 - 嵌入式软件系统设计。主讲:李忠民 武汉创维特信息技术有限公司

2010-12-25

EVC开发程序.pdf

ST2410 V3.0使用手册。详细介绍ST2410开发板的使用、开发以及烧写,Linux系统启动等。

2010-12-25

ICARNEGIE数据库系统设计(SSD7)

美国卡耐基梅陇大学软件学院教材,中国国家示范软件学院软件工程专业教材。

2009-10-31

Carnegie教程系列之面向对象编程与设计(SSD3)

美国卡耐基梅陇大学软件工程教科书,中国国家示范软件学院软件工程专业必修课程。

2009-10-31

uml简单教程ppt

uml入门级教材PPT,简单易懂,而且还有大量例子,非常适合初学者入门学习使用。

2009-10-31

构建面向对象的应用软件系统框架

本书不准备讨论软件工程过程的问题,而只是对软件工程中软件技术的一个方面——系统框架设计,做一些探讨。

2009-10-31

xml spy2005用户手册(chm版本)

<xml spy2005用户手册> 介绍spy工具编写xml的操作和使用手册。

2009-09-26

XML学习指南(PDF格式)

《XML学习指南》是一本系统完整介绍XML的书籍。

2009-09-26

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