【cocos2d-x官方文档】Menu和MenuItems

【cocos2d-x官方文档】Menu和MenuItems

CCMenu仅仅是一个CCmenuItems的集合,这些菜单项作为菜单的一部分,定义了各种按钮或标签。由于CCmenu包含所有的菜单项,所以它控制这些菜单项的对齐方式和位置。在默认情况下,所有的菜单项被放置在CCMen的中心。 CCMenu包含如下特点:

  • 您可以在运行时使用addChild,将MenuItem对象到CCMenu。
  • 但是,CCMenu只接受MenuItem对象作为children。

 

在cocos2d-x中创建一个菜单很容易

  • 创建一个新的场景(继承自CCScene)
  • 创建一个 CCMenuItem

   
   
  1. CCMenuItem *pCloseItem = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png"
  2.                                       "CloseSelected.png", this, 5                                   menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback) );

加入到菜单

   
   
  1. CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);

加入到场景

   
   
  1.  this->addChild(pMenu, 1);

对菜单对象增加一个回调方法 (这个例子中是 GameScene)

   
   
  1. void GameScene::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
  2. {
  3.   CCDirector::sharedDirector()->end();
  4.         exit(0);
  5. }

这就是所有的了,你可以在你的游戏中使用这个菜单了。

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