()在Win32编程下建立菜单有两种,一种是直接加载资源里的菜单,另一种是动态创建
一.直接加载资源资源菜单,有两种方法,要包含头文件resource.h
在"资源文件"处右键"添加"中选择"资源",在弹出的资源框中选择"Menu",然后对菜单编辑,我这里的菜单的ID都没有改变
1. 在设计窗口类时将WNDCLASS结构体中的lpszMenuName成员关联菜单ID,使用MAKEINTRESOURCE()这个宏,将资源
ID转换为所对应的资源名,我的窗口类如下
//设计窗口类,该窗口类并不是C++中的类,只是表示窗口特征的结构体
WNDCLASS MyWndClass; //WNDCLASS是个结构体,该结构体中的成员是指定窗口特征的数据
//WNDCLASS结构体
/*
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;
LPCTSTR lpszClassName;
} WNDCLASS, *PWNDCLASS;
Members
*/
//这两个变量允许用户请求Windows内部提供额外的空间以便额外数据与窗口
//实例发生联系,通常不分配空间
MyWndClass.cbClsExtra = NULL;
MyWndClass.cbWndExtra = NULL;
//背景颜色,这里有两种方法
//GetStockObject()返回的句柄是HGDIOBJ类型,需要转换,
//可以加载画刷,也可以加载画笔,
//GetStockObject()参数的值有(看MSDN)
//BLACK_BRUSH 黑色画刷
//DKGRAY_BRUSH 深灰色画刷
//GRAY_BRUSH 灰色画刷
//WHITE_BRUSH 白色画刷
//MyWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
MyWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
//窗口的图标,如果为NULL,系统将提供一个默认的图标
//LoadIcon()加载图标资源,返回图标句柄,
//如果加载系统标准的图标第一个参数必须为NULL,第二个参数值为
//IDI_ERROR 错误图标
//IDI_APPLICATION 默认应用程序图标
//IDI_QUESTION 问号图标
//IDI_EXCLAMATION 感叹号图标
//IDI_ASTERISK 星号图标
//IDI_WARNING 警告图标
//IDI_WINLOGO Windows图标
//IDI_HAND 与IDI_ERROR相同
//IDI_INFORMATION 消息图标
//还有很多.....
MyWndClass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO);
//光标,LoadCursor()的使用与LoadIcon()相同
MyWndClass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_APPSTARTING);
MyWndClass.hInstance = hInstance; //当前实例的句柄
MyWndClass.lpfnWndProc = MyWindowProc; //窗口函数(消息处理函数),lpfnWndProc是个函数指针
MyWndClass.lpszClassName = szWindowClass; //窗口类名
//MyWndClass.lpszMenuName = NULL ;// 菜单,指定菜单资源的名字,NULL是表示没有菜单,
MyWndClass.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);//一种,MAKEINTRESOURCE()加载菜单
MyWndClass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //使用|把多种窗口样式连接在一起
//窗口的样式
//CS_HREDRAW 表示当水平方向宽度发生变化时重绘整个窗口
//CS_VREDRAW 表示当垂直方向高度发生变化时重绘整个窗口
//CS_NOCLOSE 禁用系统菜单中的Close命令,既是没有关闭按钮
//CS_DBLCLKS 当用户双击鼠标时向窗口过程函数发送鼠标双击消息
而在创建窗口函数中菜单参数可以指定为NULL,如下:
//创建窗口,返回窗口的句柄
HWND hWnd = CreateWindow(
szWindowClass, //窗口类名称
szWindowTitle, //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口样式,多种样式
//这个样式要与WNDCLASS的样式区别开,这个是指定某个具体窗口的样式
//而WNDCLASS的样式是指基于该窗口类的所有窗口都具有的样式
//WS_OVERLAPPED 一个可层叠窗口
//WS_CAPTION 有标题栏
//WS_SYSMENU 在标题栏带有系统菜单,WS_CAPTION一起使用
//WS_THICKFRAME 具有可调边框窗口
//WS_MINIMIZEBOX 有最小按钮,必须设定WS_SYSMENU
//WS_MAXIMIZEBOX 有最大按钮,必须设定WS_SYSMENU
CW_USEDEFAULT, //x坐标,默认
//CW_USEDEFAULT仅适用于WS_OVERLAPPED样式窗口
CW_USEDEFAULT, //y坐标,默认
CW_USEDEFAULT, //宽
CW_USEDEFAULT, //高
NULL, //父窗口
NULL, //第一种加载菜单
//LoadMenu(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)), //第二种加载菜单
//hMenu, //动态菜单
hInstance, //窗口实例标记
NULL //窗口创建时传入的数据指针,
//多文档时必须指向CLIENTCREATESTRUCT
);
2. 在设计窗口类时将WNDCLASS结构体中的lpszMenuName成员指定为NULL,直接在窗口的创建函数中加载
代码如上面注释的第二种加载菜单方法,使用LoadMenu()加载,第一个参数为窗口的实例,第二个参数为菜单资源,
一样要使用MAKEINTRESOURCE()宏来将ID转为资源名,
二. 动态菜单,不需要包含头文件resource.h,但需要定义一些宏,用于相应菜单的消息
//动态菜单
#define IDM_FILE_NEW 40001
#define IDM_FILE_OPEN 40002
#define IDM_EDIT_COPY 40003
#define IDM_EDIT_CUT 40004
我不清楚为什么要从40001开始
创建菜单
//动态菜单
HMENU hMenu = CreateMenu(); //主菜单,水平
HMENU hMenuPop = CreateMenu(); //下拉的菜单,垂直
AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_FILE_NEW,_T("New"));
AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_FILE_OPEN,_T("Open"));
AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(unsigned int)hMenuPop,_T("File"));
//把下拉的菜单加载到主菜单第一个菜单,说的有点形象,
//自己运行程序看效果
hMenuPop = CreateMenu();
AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_EDIT_COPY,_T("Copy"));
AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_EDIT_CUT,_T("Cut"));
AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(unsigned int)hMenuPop,_T("Edit"));
加载菜单,直接在创建窗口函数中把动态菜单的主菜单句柄hMenu给函数中的菜单参数,代码如上已经注释的代码
下面代码执行的结果是加载动态菜单的结果,直接加载资源里的菜单已经注释起来了,代码中有对菜单消息的相应,
看消息处理函数,代码是基于Windows编程|SDK我的这篇文章里的代码修改的
//开发工具:VS2008
//使用 Unicode 字符集
#include <Windows.h>
#include <tchar.h> //_T或_TEXT需要的头文件
//#include "resource.h"
//设计一个窗口类;
//注册窗口类;
//创建窗口;
//显示及更新窗口。
//消息循环
//窗口函数
//动态菜单
#define IDM_FILE_NEW 40001
#define IDM_FILE_OPEN 40002
#define IDM_EDIT_COPY 40003
#define IDM_EDIT_CUT 40004
//全局变量
TCHAR szWindowClass[] = _T("演示程序");
TCHAR szWindowTitle[] = _T("主窗口标题");
//定义的窗口过程函数,是个回调函数,意思是该函数不是在程序中直接调用
//而是在特定的事件或条件发生时由Windows系统调用,对事件或条件的响应
LRESULT CALLBACK MyWindowProc(
HWND hwnd, // handle to window 窗口句柄
UINT uMsg, // message identifier 消息标识
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
//程序的入口函数
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //记录程序当前运行的实例的句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //已经失去了意义,总为NULL
LPSTR lpCmdLine, //命令行参数,记录当前运行程序的路径
int nShowCmd //指定程序窗口应该如何显示,通常不检查这个参数的值
)
{
//设计窗口类,该窗口类并不是C++中的类,只是表示窗口特征的结构体
WNDCLASS MyWndClass; //WNDCLASS是个结构体,该结构体中的成员是指定窗口特征的数据
//WNDCLASS结构体
/*
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;
LPCTSTR lpszClassName;
} WNDCLASS, *PWNDCLASS;
Members
*/
//这两个变量允许用户请求Windows内部提供额外的空间以便额外数据与窗口
//实例发生联系,通常不分配空间
MyWndClass.cbClsExtra = NULL;
MyWndClass.cbWndExtra = NULL;
//背景颜色,这里有两种方法
//GetStockObject()返回的句柄是HGDIOBJ类型,需要转换,
//可以加载画刷,也可以加载画笔,
//GetStockObject()参数的值有(看MSDN)
//BLACK_BRUSH 黑色画刷
//DKGRAY_BRUSH 深灰色画刷
//GRAY_BRUSH 灰色画刷
//WHITE_BRUSH 白色画刷
//MyWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
MyWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
//窗口的图标,如果为NULL,系统将提供一个默认的图标
//LoadIcon()加载图标资源,返回图标句柄,
//如果加载系统标准的图标第一个参数必须为NULL,第二个参数值为
//IDI_ERROR 错误图标
//IDI_APPLICATION 默认应用程序图标
//IDI_QUESTION 问号图标
//IDI_EXCLAMATION 感叹号图标
//IDI_ASTERISK 星号图标
//IDI_WARNING 警告图标
//IDI_WINLOGO Windows图标
//IDI_HAND 与IDI_ERROR相同
//IDI_INFORMATION 消息图标
//还有很多.....
MyWndClass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO);
//光标,LoadCursor()的使用与LoadIcon()相同
MyWndClass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_APPSTARTING);
MyWndClass.hInstance = hInstance; //当前实例的句柄
MyWndClass.lpfnWndProc = MyWindowProc; //窗口函数(消息处理函数),lpfnWndProc是个函数指针
MyWndClass.lpszClassName = szWindowClass; //窗口类名
MyWndClass.lpszMenuName = NULL ;// 菜单,指定菜单资源的名字,NULL是表示没有菜单,
//MyWndClass.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);//一种,MAKEINTRESOURCE()加载菜单
MyWndClass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //使用|把多种窗口样式连接在一起
//窗口的样式
//CS_HREDRAW 表示当水平方向宽度发生变化时重绘整个窗口
//CS_VREDRAW 表示当垂直方向高度发生变化时重绘整个窗口
//CS_NOCLOSE 禁用系统菜单中的Close命令,既是没有关闭按钮
//CS_DBLCLKS 当用户双击鼠标时向窗口过程函数发送鼠标双击消息
//注册窗口类,告诉Windows系统窗口类设计好了
RegisterClass(&MyWndClass);
//动态菜单
HMENU hMenu = CreateMenu(); //主菜单,水平
HMENU hMenuPop = CreateMenu(); //下拉的菜单,垂直
AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_FILE_NEW,_T("New"));
AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_FILE_OPEN,_T("Open"));
AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(unsigned int)hMenuPop,_T("File"));
//把下拉的菜单加载到主菜单第一个菜单,说的有点形象,
//自己运行程序看效果
hMenuPop = CreateMenu();
AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_EDIT_COPY,_T("Copy"));
AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_EDIT_CUT,_T("Cut"));
AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(unsigned int)hMenuPop,_T("Edit"));
//创建窗口,返回窗口的句柄
HWND hWnd = CreateWindow(
szWindowClass, //窗口类名称
szWindowTitle, //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口样式,多种样式
//这个样式要与WNDCLASS的样式区别开,这个是指定某个具体窗口的样式
//而WNDCLASS的样式是指基于该窗口类的所有窗口都具有的样式
//WS_OVERLAPPED 一个可层叠窗口
//WS_CAPTION 有标题栏
//WS_SYSMENU 在标题栏带有系统菜单,WS_CAPTION一起使用
//WS_THICKFRAME 具有可调边框窗口
//WS_MINIMIZEBOX 有最小按钮,必须设定WS_SYSMENU
//WS_MAXIMIZEBOX 有最大按钮,必须设定WS_SYSMENU
CW_USEDEFAULT, //x坐标,默认
//CW_USEDEFAULT仅适用于WS_OVERLAPPED样式窗口
CW_USEDEFAULT, //y坐标,默认
CW_USEDEFAULT, //宽
CW_USEDEFAULT, //高
NULL, //父窗口
NULL, //第一种加载菜单
//LoadMenu(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)), //第二种加载菜单
//hMenu, //动态菜单
hInstance, //窗口实例标记
NULL //窗口创建时传入的数据指针,
//多文档时必须指向CLIENTCREATESTRUCT
);
//如果窗口创建失败
if(!hWnd)
return 0;
//显示并更新窗口
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
//消息循环,WM_QIUT才停止循环,或程序已经推出
/*
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg, //指向一个消息结构体MSG结构体对象,
//用于保存从消息队列中获取的消息
HWND hWnd, //指向某个窗口的句柄,NULL是指获取程序的所有消息
UINT wMsgFilterMin, //消息队列中消息ID的最小值
UINT wMsgFilterMax //消息队列中消息ID的最大值
//最后两个参数适用于指定消息ID的范围,如果都为0,表示获取消息队列所有消息
);
//函数返回值总为TRUE,当获得WM_QIUT返回0,出错时返回-1
//菜单中的"文件"中的"退出",窗口的"X"关闭按钮,窗口上系统菜单的"关闭"命令
//上面的3中情况都会发送一个WM_QUIT消息
*/
MSG Msg;
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&Msg); //让Windows为与键盘相关的消息做一些转换
DispatchMessage(&Msg); //分派消息到窗口过程函数中对消息处理
}
return 1;
}
//窗口过程函数的实现(消息处理函数)
LRESULT CALLBACK MyWindowProc(
HWND hwnd, // handle to window 窗口句柄
UINT uMsg, // message identifier 消息标识
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{
switch(uMsg)
{
case WM_PAINT:
{
TCHAR str[] = _T("这是一个Windows的SDK程序!");
HDC hDc;
PAINTSTRUCT Ps;
hDc = BeginPaint(hwnd,&Ps); //获取设备环境句柄
SetTextColor(hDc,RGB(13,25,200)); //设置文本颜色
TextOut(hDc,0,0,str,18); //输出文字
EndPaint(hwnd,&Ps); //释放资源
break;
}
case WM_CLOSE: //点击"X"按钮时发送此消息,使消息循环停止
if(IDYES == MessageBox(hwnd,_T("是否要退出?"),_T("提示"),MB_YESNO))
{
DestroyWindow(hwnd); //销毁窗口,发送WM_DESTROY消息,注意程序进程还没退出
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(NULL); //进程结束,完全退出程序
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hwnd,_T("鼠标左键按下"),_T("提示"),MB_OK);
break;
case WM_COMMAND: //相应菜单消息
switch(LOWORD(wParam))
{
//相应直接加载的菜单消息
/*
case ID_40001: MessageBox(hwnd,_T("菜单文件里的新建"),_T("菜单"),MB_OK); break;
case ID_40002: MessageBox(hwnd,_T("菜单文件里的打开"),_T("菜单"),MB_OK);break;
case ID_40003: MessageBox(hwnd,_T("菜单文件里的保存"),_T("菜单"),MB_OK);break;
case ID_40004: MessageBox(hwnd,_T("菜单文件里的另存为"),_T("菜单"),MB_OK);break;
case ID_40005: PostQuitMessage(0); break;
*/
//相应动态菜单消息
case IDM_FILE_NEW: MessageBox(hwnd,_T("动态菜单File里的New"),_T("菜单"),MB_OK); break;
case IDM_FILE_OPEN: MessageBox(hwnd,_T("动态菜单File里的Open"),_T("菜单"),MB_OK); break;
case IDM_EDIT_COPY: MessageBox(hwnd,_T("动态菜单Edit里的Copy"),_T("菜单"),MB_OK); break;
case IDM_EDIT_CUT: MessageBox(hwnd,_T("动态菜单Edit里的Cut"),_T("菜单"),MB_OK); break;
}
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); //处理未处理的消息
break;
}
return 0;
}