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转载 cocos2d-x游戏主要逻辑和结构
在Cocos2d-x中开发游戏的主要逻辑和结构是:先创建场景,在场景上添加一层或多层,然后可以在指定层上添加精灵、菜单、文字等,可以为精灵、文字执行某个动作(或者移动),检测玩家触屏事件,开启任务调度执行碰撞检测和更新数据,通过导演类管理和切换场景等等。(1)导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类CCDirector是个单例,这里主要用来管理和显示场景的,还
2015-02-03 14:56:26 1407
超酷的Qt消息提示框,仿126邮箱登录提示
最近正在学习Qt,根据实际业务需求花了一天的时候制作了一个消息提示框,仿造126邮箱登录的提示。第一次开源发布代码,还请高手轻拍,并请留下宝贵意见用来完善以及以后制作更多更有趣的插件。
2013-12-04
空空如也
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