asio socket 非阻塞/缓冲区大小等属性设置
ip::tcp::socket m_socket
//设置阻塞与非阻塞
void SetNoBlock(bool bNoBlock)
{
if(bNoBlock)
{
boost::asio::socket_base::bytes_readable command(true);
m_socket.io_control(command);
}
else
{
//阻塞
boost::asio::socket_base::bytes_readable command(false);
m_socket.io_control(command);
}
}
//设置阻塞与非阻塞
void SetNoBlock(bool bNoBlock)
{
if(bNoBlock)
{
boost::asio::socket_base::bytes_readable command(true);
m_socket.io_control(command);
}
else
{
//阻塞
boost::asio::socket_base::bytes_readable command(false);
m_socket.io_control(command);
}
}
//设置发送缓冲区大小
void SetSendBufferSize(int nSize)
{
boost::asio::socket_base::send_buffer_size size_option(nSize);
m_socket.set_option(size_option);
}
void SetSendBufferSize(int nSize)
{
boost::asio::socket_base::send_buffer_size size_option(nSize);
m_socket.set_option(size_option);
}
//设置接收缓冲区大小
void SetRecvBufferSize(int nSize)
{
boost::asio::socket_base::receive_buffer_size size_option(nSize);
m_socket.set_option(size_option);
}
void SetRecvBufferSize(int nSize)
{
boost::asio::socket_base::receive_buffer_size size_option(nSize);
m_socket.set_option(size_option);
}
socket 端口复用
1).在boost的acceptor类说明中有这样的一个例子。用set_option设置端口是否可复用。
boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor(io_service);
boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(), port);
acceptor.open(endpoint.protocol());
acceptor.set_option(boost::asio::ip::tcp::acceptor::reuse_address(true));
acceptor.bind(endpoint);
acceptor.listen();
1).在boost的acceptor类说明中有这样的一个例子。用set_option设置端口是否可复用。
boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor(io_service);
boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(), port);
acceptor.open(endpoint.protocol());
acceptor.set_option(boost::asio::ip::tcp::acceptor::reuse_address(true));
acceptor.bind(endpoint);
acceptor.listen();
2).还有一种方法 就是在acceptor的构造函数,下面是acceptor的构造函数,我们看到,第三个参数名reuse_addr 。默认是可以端口复用的,要设置是否复用,也可以通过该处传参。
basic_socket_acceptor(boost::asio::io_service& io_service,const endpoint_type& endpoint, bool reuse_addr = true)
basic_socket_acceptor(boost::asio::io_service& io_service,const endpoint_type& endpoint, bool reuse_addr = true)
//不停留,不管数据多小都发送到对端。停留,只有数据达到一定大小或者超时时,将数据发送对倒对端。
m_socket.set_option(boost::asio::ip::tcp::no_delay(true));
//保持常连接
m_socket.set_option(boost::asio::socket_base::keep_alive(true));
m_socket.set_option(boost::asio::ip::tcp::no_delay(true));
//保持常连接
m_socket.set_option(boost::asio::socket_base::keep_alive(true));
同步连接超时设置,没有对应的set_option参数,asio自带的例子里是用deadline_timer的async_wait方法来实现超时。
1).deadline_timer的async_wait方法
参考:http://blog.csdn.net/li_jian_xing/article/details/50394116
2).传统的Winsock编程可以先把socket设为非阻塞,然后connect,通过boost::asio::ip::tcp::socket类的native函数获取到原始sokcet,再用select来判断超时,asio也可以这样做,唯一“非主流”的是asio里没有一个类似select的函数,所以得调用原始的Winsock API,也就牺牲了跨平台。
参考:http://blog.csdn.net/lazy_cc/article/details/7941069
1).deadline_timer的async_wait方法
参考:http://blog.csdn.net/li_jian_xing/article/details/50394116
2).传统的Winsock编程可以先把socket设为非阻塞,然后connect,通过boost::asio::ip::tcp::socket类的native函数获取到原始sokcet,再用select来判断超时,asio也可以这样做,唯一“非主流”的是asio里没有一个类似select的函数,所以得调用原始的Winsock API,也就牺牲了跨平台。
参考:http://blog.csdn.net/lazy_cc/article/details/7941069