• 我的消息
  • 我的博客
  • 我的学院
  • 我的下载
  • 我的收藏
  • 消息
  • 搜索条件:
    点击返回全部
    全部文章 > {categoryName }
    • C# 中的委托和事件

      Mark好文! 原文地址:http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx ...

      转载
      2017-11-11 16:01:12
      56
      0
    • Unity游戏开发 怪物巡逻AI

      本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发 今天实现的内容是怪物AI,看了一些网上的AI,不是特别符合我的需求,于是就自己研究了一种AI,大致和魔兽类的RPG游戏效果差不多。 AI效果如下: 1...

      原创
      2017-08-19 17:38:10
      1079
      2
    • Unity 回合制战斗系统(高级篇)

      本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发. 今天的这篇名字升级到“高级篇”了,因为战斗这块已经实现了原本的学习预期,接下来准备去搞搞角色创建、数据存储和主场景控制这些东西了。 这次高级篇的效果请看Gif: ...

      原创
      2017-08-16 20:20:41
      1256
      1
    • Unity 回合制战斗系统(中级篇)-血条和伤害数值

      本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发 今天没有做太多内容,只是在昨天的基础上增加了战斗伤害数值的显示及动画,因为又涉及到了之前UI控制相关的脚本,就顺便把这一块做了优化,效果请看Gif 接下来就是本...

      原创
      2017-08-15 23:42:57
      619
      0
    • Unity 回合制战斗系统(中级篇)-进阶

      本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发 本篇是基于上一篇《Unity 回合制战斗系统(中级篇)》的进阶,请在阅读上一篇文章后再看本篇>>传送门 这次进阶添加了什么内容呢?请看Gif 新增内容为单位行...

      原创
      2017-08-14 23:45:47
      308
      0
    • Unity 回合制战斗系统(中级篇)

      本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发 上一篇文章里实现了较为初级的回合制战斗系统,仅限与1v1的战斗,且目标固定,比较low,昨晚又研究了一种进阶的回合制战斗。 中级篇 回合制战斗系统实现效果简介 ...

      原创
      2017-08-13 13:59:30
      717
      0
    • Unity 回合制战斗系统(初级篇)

      本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发 最近学习了Unity之后,结合各种网上的教材和资料后自己实现了一套简单的回合制战斗系统,如下 系统实现效果简介: 1. 目前为1V1的固定回合战斗 ...

      原创
      2017-08-12 18:37:08
      699
      1
    • 分享让游戏设计更生动的润色技巧

      作者:Nathan Lovato 你制作了一款很棒的游戏。其机制无懈可击,首个用户流程也很出色,人们马上就知道怎么玩游戏,但不知何故你的游戏还是有点不对劲。因为玩家首先接触到的是游戏的控制器,设...

      转载
      2015-04-27 19:18:17
      309
      0
    • 开发者如何增加项目的成功率?

      作者:Daniel Cook 游戏开发的不稳定性根深蒂固。技术,市场,利润率和团队经常在变。这几个要素中的任何一者都可能摧毁一个之前运营良好的公司。个人游戏开发者可能因此而面临失业,一点不确定性...

      转载
      2015-04-25 17:21:45
      166
      0
    • 习惯养成是长期留存用户的关键

      作者:Nathan Lovato 亚里士多德曾说“我们是由自己反复做的事情造就的。”换句话说,我们人类就是由自己的习惯铸就的。 我们每个人都有许多习惯,例如一醒来就到厨房里冲咖啡,或者在上...

      转载
      2015-04-25 17:19:00
      153
      0
  • 学院
  • 下载
  • 消息