Unity-3DRPG游戏 学习笔记(1)--使用URP渲染管线

本教程详细介绍如何在Unity中搭建URP通用渲染管线。包括通过PackageManager安装Universal RP,创建URP Assets,以及在项目设置中指定新的渲染管线。教程还涉及如何将已有的资源升级为URP兼容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

教程地址:

Unity2020 3DRPG游戏开发教程|Core核心功能01:Create Project 创建项目导入素材|Unity中文课堂_哔哩哔哩_bilibili

创建URP通用渲染管线(2021版本)

1. 打开:Windows--Package Manager--左上角下拉选择Unity Registry--搜索Universal RP--Install

2. Project窗口--Assets--右键Create--Rendering--URP Asstes (With Universal Render)--回车

(Michal老师的教程里用的2020版本,创建选项不一样)

 3. Edit--Project Settings--Graphics,当前的可以渲染管线(Scriptable Render Pipeline Settings)是空的,将其选择为新创建的PipelineAssest

Edit--Project Settings--Quality,将Rendering也选择为新创建的PipelineAssest

这样就设置完成了,注意后续选择素材时要使用支持【URP】或是【LWRP】的素材

导入资源,并升级为URP

1. 商店资源导入后

2. (2021版本)Edit--Rendering--Render Pipeline Converter窗口--下拉选择Build in tp URP--勾选前2个--Initialize Converters--Convert Assests

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