D3DXVec3Unproject 函数
把向量从屏幕空间投影到对象空间。
定义:
D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Unproject(
D3DXVECTOR3 *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pV,
CONST D3DVIEWPORT9 *pViewport,
CONST D3DXMATRIX *pProjection,
CONST D3DXMATRIX *pView,
CONST D3DXMATRIX *pWorld
);
Parameters
pOut
[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。
pV
[in] 指向 D3DXVECTOR3 的向量。
pViewport
[in] 指向 D3DVIEWPORT9 结构的视口。
pProjection
[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的投影矩阵。
pView
[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的视变换矩阵。
pWorld
[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的世界变换矩阵。
返回值:
指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,它是把向量从屏幕空间投影到对象空间的结果。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Unproject作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
函数相关:
D3DXVec3Project