D3DXVec2TransformNormal 函数
用矩阵变换 2-D 向量一般成份。
定义:
D3DXVECTOR2 *WINAPI D3DXVec2TransformNormal(
D3DXVECTOR2* pOut,
CONST D3DXVECTOR2 *pV,
CONST D3DXMATRIX *pM
);
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXVECTOR2 结构的操作矩阵。
pV
[in] 指向 D3DXVECTOR2 结构的源向量。
pM
[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的源矩阵。
返回值:
指向 D3DXVECTOR2 结构的变换后的向量。
说明:
这个函数用矩阵pM变换向量pV (x, y, 0, 0),这里只有向一般成份。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec2TransformNormal作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
函数相关:
D3DXVec2Transform, D3DXVec2TransformCoord