D3DXVec2TransformNormalArray 函数
矩阵变换向量(x, y, 0, 0)数组。
定义:
D3DXVECTOR2 *WINAPI D3DXVec2TransformNormalArray(
D3DXVECTOR2* pOut,
UINT OutStride,
CONST D3DXVECTOR2* pV,
UINT VStride,
CONST D3DXMATRIX* pM,
UINT n
);
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXVECTOR2 结构的操作结果。
OutStride
[in] 输出向量数组的元素的大小。
pV
[in] 指向 D3DXVECTOR2 结构的源向量数组。
VStride
[in] 输入向量数组的元素的大小。
pM
[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。为用一个非仿射矩阵进行转换,这是一个转置变换的逆变换矩阵。
n
[in] 向量数组里有多少个元素。
返回值:
指向 D3DXVECTOR2 结构的变换的向量数组。
说明:
这个函数用矩阵pM变换微量 pV (x, y, 0, 0)数组。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec2TransformNormalArray作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |