Windows API一日一练(15)PostQuitMessage函数

自然界面里,各种生物都是有其生命周期的。程序也是有其生命周期的,创建时就是它出生了,当它运行工作中就是成年期,最后少不了要死亡的,那么程序的死亡是怎么样出现的呢?像以前介绍函数 GetMessage 里是使用一个循环不断地检测消息,周止复始的,是不可能出现死亡的,但它会检测到消息 WM_QUIT 就退出来。那现在问题是谁发送 WM_QUIT 消息出来呢?这就是 PostQuitMessage 函数所做的工作。当你点击窗口右上角的关闭时, Windows 就会把窗口从系统里删除,这时就会发出消息 WM_DESTROY 给窗口消息处理函数 WindowProc WindowProc 收到这条消息后,最需要做的一件事情就是调用 PostQuitMessage 发出退出消息,让消息循环结束。
 
函数 PostQuitMessage 声明如下:
WINUSERAPI
VOID
WINAPI
PostQuitMessage(
    __in int nExitCode); 
nExitCode 是退出标识码,它被放到 WM_QUIT 消息的参数 wParam 里。
 
调用这个函数的例子如下:
#001 //
#002 //  目的 处理主窗口的消息 .
#003 //
#004 //  蔡军生  2007/07/12   QQ:9073204
#005 //
#006 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
#007 {
#008  int wmId, wmEvent;
#009  PAINTSTRUCT ps;
#010  HDC hdc;
#011 
#012  switch (message)
#013  {
#014  case WM_COMMAND:
#015         wmId    = LOWORD(wParam);
#016         wmEvent = HIWORD(wParam);
#017         // 菜单选项命令响应 :
#018         switch (wmId)
#019         {
#020         case IDM_ABOUT:
#021               DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
#022               break;
#023         case IDM_EXIT:
#024               DestroyWindow(hWnd);
#025               break;
#026         default:
#027               return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
#028         }
#029         break;
#030  case WM_PAINT:
#031         hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
#032         //
#033         EndPaint(hWnd, &ps);
#034         break;
#035  case WM_DESTROY:
#036        PostQuitMessage(0);
#037        break;
#038  default:
#039         return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
#040  }
#041  return 0;
#042 }
 
36 行就是调用函数 PostQuitMessage 来处理退出应用程序。 
在C#中SendMessage和PostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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