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大坡3D软件开发

自主操作系统和CPU--用软件和芯片来改变世界

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原创 我的2016

我的2016时光飞逝,真的抓不住,如流沙从指间滑落。2016是我最美的一年,也是最累的一年,是旧生活终结的一年,也是新生活开始的一年……闪铄在黑夜里的霓虹灯,唯一能做的就是把绚丽的自我绽放给这个只属于自己的夜空之下,人生已如此。很快元旦午夜的钟声敲响了2017的大门,失去的青春依随着一切的生命的痕迹而云卷云舒,曾经的记忆早已被河流冲去。一下子三十多年的风风雨雨就像流浪的白鸽在这里一飞而过。2016

2016-12-21 11:56:42 2961 2

原创 SDL_Rect结构

SDL_Rect结构:用这个结构来保护一个矩形的大小。intx左上角的x轴坐标inty左上角的y轴坐标intw矩形宽度inth矩形高度例子:srcrect.x = 0;srcrect.y = 0;srcrect.w = 32;srcrect.h = 32;dstrect.x = 640/2;dstrect.y = 480/2;dstrect.w = 32;dstrect.h = 32

2016-12-19 17:18:47 4731

原创 3D建模系统blender快捷键

3D建模系统Blender 常用快捷键功能Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置A 选择所有物体或取消选择Ctrl+A 应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作将不能被复位C 以3D Cursor为中心调整视图Shift+C 缩放视图以显示所有物体并还原3D Cursor到原点Alt+C 物体模式:转换物体类型,可以将曲线转换成网格E 编辑模式:挤压Shift+E Edit Mode

2016-12-18 20:20:07 4266

原创 大龄程序员的前途令人担忧

看大家讨论得热火朝天,我也来八卦一下“大龄程序员”的问题。当然所谓的大龄,当然是指30岁以上的软件开发人员,他们的前途怎么样选择呢?是一件令人关注的事情。 大龄程序员的前途,主要的选择就这几样:继续码农、做管理、创业和转行。先来说一下码农的情况,在中国这种人口的大国下,每年毕业的学生就几百万,因此继续码农意味着需要跟年青人拼体力,拼加班,拼997,这样的工作环境之下,是吃不消的,替换性很大。如果向

2016-12-14 18:35:56 16578 7

原创 SDL_CreateWindow函数

SDL_CreateWindow函数: 用此函数在指定的位置,指定窗口大小,以及相应标志来创建窗口。定义:SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title, int x, int y,

2016-12-14 17:20:59 8915

原创 SDL_FreeSurface函数

SDL_FreeSurface函数:用些函数来删除RGB表面。定义:void SDL_FreeSurface(SDL_Surface* surface)例子: // // 删除背景表面缓冲区 // SDL_FreeSurface(g_Battle.lpBackground); SDL_FreeSurface(g_Battle.lpSceneBuf);蔡军生C++标准模板库从入门到精通 ht

2016-12-13 10:35:57 3086

原创 SDL_CDStop函数

SDL_CDStop函数:停止播放CD。定义:#include "SDL.h"int SDL_CDStop(SDL_CD *cdrom);例子:if (gSndPlayer.pCD != NULL) { if (CD_INDRIVE(SDL_CDStatus(gSndPlayer.pCD))) { SDL_CDStop(gSndPlayer.pCD

2016-12-13 09:28:02 1970

原创 SDL_FillRect函数

SDL_FillRect函数:快速地以指定颜色填充方框。定义:int SDL_FillRect(SDL_Surface* dst, const SDL_Rect* rect, Uint32 color)例子:/* Declaring the surface. */SDL_Surface *s;/* C

2016-12-11 12:11:36 4301

原创 SDL_ShowCursor函数

SDL_ShowCursor函数:触发屏幕的鼠标是否显示。定义:int SDL_ShowCursor(int toggle)例子:int main(int argc, char *argv[]) { /* creates a blank cursor */ SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE); /* ... */ return 0;}跟老菜鸟学

2016-12-11 11:58:25 2636

原创 SDL_SaveBMP函数

SDL_SaveBMP函数:使用此函数来保存表面为一个BMP图片。定义:int SDL_SaveBMP(SDL_Surface* surface, const char* file)例子: // // Find a usable BMP filename. // for (iNumBMP = 0; iNumBMP <= 9999; iNumBMP++) {

2016-12-09 13:25:11 3912

原创 SDL_SetVideoMode函数

SDL_SetVideoMode函数:设置显示卡的显示模式:宽度、高度和像素的位数。定义:#include "SDL.h"SDL_Surface *SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bpp, Uint32 flags);例子:#include "SDL.h" const int WINDOW_WIDTH = 640;const i

2016-12-09 13:21:32 8390

原创 SDL_SetPalette函数

SDL_SetPalette函数:设置8位表面的调色板。定义:#include "SDL.h"int SDL_SetPalette(SDL_Surface *surface, int flags, SDL_Color *colors, int firstcolor, int ncolors);例子:/* Create a display surface with a grayscale pale

2016-12-09 13:16:05 2738

原创 SDL_Quit函数

SDL_Quit函数:用此函数来清空所有SDL占用资源,并退出。void SDL_Quit(void)例子:#include "SDL.h"#include #include int main(int argc, char** argv) { if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) { fprintf(stderr, "Una

2016-12-09 13:07:00 3164

原创 SDL_Init函数

SDL_Init函数:用来初始化SDL库,必须在使用SDL其它函数之前调用此函数。int SDL_Init(Uint32 flags)其中,flags可以取下列值:SDL_INIT_TIMER:定时器SDL_INIT_AUDIO:音频SDL_INIT_VIDEO:视频SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戏控

2016-12-09 13:03:05 2541

原创 SDL_BuildAudioCVT函数

SDL_BuildAudioCVT函数:用此函数来初始化结构SDL_AudioCVT,为转换作准备。int SDL_BuildAudioCVT(SDL_AudioCVT* cvt, SDL_AudioFormat src_format, Uint8 src_channels,

2016-12-07 17:23:47 2144

原创 SDL_PauseAudio函数

SDL_PauseAudio函数:用此函数来暂停播放,或播放。根据参数来决定,如果参数是非0值就暂停,如果是0值就播放。void SDL_PauseAudio(int pause_on)例子:int main(int argc, char* argv[]) { //Init if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {

2016-12-07 17:16:21 4794 1

原创 SDL_OpenAudio函数

SDL_OpenAudio函数:用此函数来打开音响设备。int SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec* desired, SDL_AudioSpec* obtained)例子:SDL_AudioSpec want, have;SDL_memset(&want, 0, sizeof(want)); /* or SDL_zero(want) *

2016-12-07 17:02:30 6338

原创 SDL_SoftStretch函数

SDL_SoftStretch函数已经被函数SDL_BlitScaled()替换。缓冲区进行缩放之后拷贝到目标表面。extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SoftStretch(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect,                                    SDL_Surface *dst, SDL_Rect

2016-12-07 16:55:55 2257

原创 SDL_MixAudio函数

SDL_MixAudio函数:对音乐数据进行混音。void SDL_MixAudio(Uint8* dst, const Uint8* src, Uint32 len, int volume)例子:SDL_MixAudio(stream, gSndP

2016-12-07 10:03:23 6386 1

原创 SDL_WM_SetCaption函数

SDL_WM_SetCaption函数:设置窗口的标题和ICON图标。#include "SDL.h"void SDL_WM_SetCaption(const char *title, const char *icon);例子: //设置显示窗口的标题和图标 SDL_WM_SetCaption("Loading...", NULL);跟老菜鸟学C++

2016-12-07 09:57:45 3932

原创 SDL_EnableKeyRepeat函数

SDL_EnableKeyRepeat函数:主要用来设置键盘重复的速率。#include "SDL.h"int SDL_EnableKeyRepeat(int delay, int interval);例子:#ifdef PAL_ALLOW_KEYREPEAT SDL_EnableKeyRepeat(0, 0); PAL_ClearKeyState(); g_InputSta

2016-12-07 09:52:19 1703

原创 SDL_CreateRGBSurface函数

SDL_CreateRGBSurface函数:用此函数来创建一个新的RGB表面。SDL_Surface* SDL_CreateRGBSurface(Uint32 flags, int width, int height,

2016-12-06 09:33:25 4383

原创 SDL_BlitSurface函数

SDL_BlitSurface函数:用此函数来快速地拷贝一个表面内容到目标表面。int SDL_BlitSurface(SDL_Surface* src, const SDL_Rect* srcrect, SDL_Surface* dst, SDL_Rect*

2016-12-06 09:19:11 3646

原创 SDL_UpdateRect函数

SDL_UpdateRect函数用这个函数来在指定屏幕区域进行更新。在更新之前,需要对表面进行锁定。#include "SDL.h"void SDL_UpdateRect(SDL_Surface *screen, Sint32 x, Sint32 y, Sint32 w, Sint32 h);例子:if (lpRect != NULL) { dstrect.x = (SHORT)((INT)

2016-12-05 18:12:44 2899

原创 SDL_LockSurface和SDL_UnlockSurface函数

用这两个函数实现对表面进行锁住,可以对surface->pixels进行读写。例子: // // 锁住表面 // if (SDL_MUSTLOCK(gpScreenReal)) { if (SDL_LockSurface(gpScreenReal) < 0) return; } if (!bScaleScreen) { screenRealHeight -= offs

2016-12-05 17:51:44 1343

原创 SDL_MUSTLOCK函数

用此函数来决定表面是否需要锁定才可以访问。例子:// // 锁住表面 // if (SDL_MUSTLOCK(gpScreenReal)) { if (SDL_LockSurface(gpScreenReal) < 0) return; }跟老菜鸟学C++

2016-12-05 17:40:30 844

原创 SDL_Surface表面

本结构包含了使用软件方式显示的图片信息。Uint32flags(内部使用)SDL_PixelFormat*format图层的像素格式; 详见 SDL_PixelFormat  (只读)intw, h像素级的宽度和高度 (只读)intpitch一行像素所占的字节数(二位的图像像素会以一维的方式来存储,每一维的长度我们必须知道) (只读)void*pixels指向真实像素的指针;详见讨论 (读写)vo

2016-12-05 08:13:07 2964

原创 SDL_Delay函数

用此函数来暂停指定的时间,单位为ms。void SDL_Delay(Uint32 ms)参考文章:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/5735979http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/04/28/48325.html蔡军生C++ 培训

2016-12-04 17:51:49 4306

原创 SDL_PollEvent函数

用此函数来轮询所有事件,接收系统事件,放到事件队列。当参数设置为NULL时,只是接收事件,不进行删除。如果非空参数,就返回事件,并删除此事件。while (1) { SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { /* handle your event here */ } /* do some ot

2016-12-04 17:44:47 4502

原创 SDL_GetTicks函数

用此函数来获取从SDL库初始化来所经历过的时间,单位为微秒。返回是unsigned 32-bit类型。unsigned int lastTime = 0, currentTime;while (!quit) { // do stuff // ... // Print a report once per second currentTime = SDL_GetTicks();

2016-12-04 17:15:10 4148 1

原创 SDL_SetEventFilter函数

void SDL_SetEventFilter(SDL_EventFilter filter);注册回调按键处理函数, filter为按键处理函数当调用SDL_PollEvent/SDL_WaitEvent函数探测到事件来会自动调用filter函数此方法获取事件可不用创建线程,但是要用到全局变量http://blog.csdn.net/rootusers/article/details/41007

2016-12-03 17:11:24 2031

原创 AdPlug库介绍

AdPlug是一个声音播放库。AdPlug is a free, cross-platform, hardware independent AdLib sound player library, mainly written in C++ and released under the LGPL. AdPlug plays sound data, originally created for the

2016-12-03 16:00:11 1671 1

GOOGLE的TPU论文

GOOGLE公开TPU的论文

2017-04-06

C++读写json文件

https://github.com/nlohmann/json 最好用的C++读写json库

2017-12-09

tinyxml2配套源码

在软件开发过程中,为了使软件有灵活的配置,特别像界面这样的配置,同时为了减轻重复开发的任务,需要把客户的个性化需求可以通过配置文件来修改,比如像界面的颜色配置,就可通过配置文件来修改,这时就可以采用XML文件来保存和修改这些参数配置。在不同软件之间进行通讯时,也可以采用XML协议来进行数据交换,特别像WEB服务的调用时,采用传送XML格式是基本的数据交换方式。基于这些任务的需求,需要软件开发人员会在C++里使用xml格式。

2016-06-27

国产8051模拟器

一款国产的8051模拟器(全部源代码) 本软件是一款8051模拟器,他的特点是可以模拟多处理器平台,在简单的多工作区间的界面上可以很方便的模拟8051处理器, 最重要的是这个单片机系统可以完全由你自己订制,你甚至可以随意创建自己的多单片机系统,什么SMP 基于串行总线的分布式系统,集群式系统,只要你能想到的,都可以办到,充分发挥你的想象力。现在1.0版本已经基本体现出了这种思想,在以后的版本中将使这一特性变的 更加强大!

2016-09-10

python抓取天气并分析 实例源码

Python代码抓取获取天气预报信息源码讲解。这是一个用Python编写抓取天气预报的代码示例,用python写天气查询软件程序很简单。这段代码可以获取当地的天气和、任意城市的天气预报,原理是根据url找到网站截取相应的数据展现。 python抓取广州天气并分析 实例源码

2017-08-28

胶囊模型的代码

胶囊模型的代码在以下论文中使用: “Dynamic Routing between Capsules” by Sara Sabour, Nickolas Frosst, Geoffrey E. Hinton. 要求 TensorFlow ( 访问 http://www.tensorflow.org 了解如何安装和升级) NumPy (详见http://www.numpy.org/) GPU

2018-02-02

duilib界面库20161116

更新为VC2015编译的duilib,持续重构代码,使用最新的C++14的语法。

2016-11-16

手写识别的训练数据

MNIST训练数据

2017-03-10

wix3.11版本安装工具

wix3.11版本安装工具

2017-06-19

俄罗斯方块游戏开发

俄罗斯方块游戏开发培训里的可执行文件,让大家可以查看相关的结果。以便是否参加培训。

2016-11-30

WiX3.10版本安装工具

WiX3.10版本安装工具

2017-06-19

mysql开发管理工具

mysql数据库的开发管理工具。

2016-07-12

duilib界面库

duilib界面库,长期维护的界面库,在WIN10和VS2012上编译和开发、测试通过。

2016-10-10

python-3.4.4

python 3.4的32位的windows版本

2016-07-01

duilib界面库20161017

duilib 界面库

2016-10-17

书《深度学习》

2015年,深度学习三大牛Yann LeCun、Yoshua Bengio和Geoffrey Hinton在最新的《Nature》杂志首次合作的发表综述文章《Deep Learning》。本文为该综述文章的中文译文,深入浅出地介绍了深度学习的基本原理,核心优势和未来展望。

2017-03-13

mysql-5.5.50-64

windows下的64位MYSQL的版本。

2016-07-10

protobuf 2.5

protobuf 2.5库代码和工具

2016-06-24

protoc2.5执行文件

protoc执行文件

2016-06-24

深度强化学习论文

DQN的论文

2017-03-17

C#程序导出EXCEL文件

主要方便C#程序导出EXCEL文件,需要下载libxl.dll,然后在工程里引用MyLibxl.dll,就可以在C#里操作EXCEL了。

2025-01-09

C#实现简单protobuf学习的例子

C#实现简单protobuf学习的例子, 可以快速地开发protobuf的功能,这样快速地从一个例子来学习。

2024-10-02

开源鸿蒙4.0不能进入桌面的补丁

系统启动后进入不到桌面 当前系统有 bug,当出现此种问题时,需要执行 killall com.ohos.launcher。 里面的hap文件替换applications\standard\hap\下的同名文件。 目录 oh/applications/standard/hap

2024-03-17

开源鸿蒙 4.0 RK3566开发板配置

开源鸿蒙 4.0 RK3566开发板配置 https://mysoft.blog.csdn.net/article/details/136779805

2024-03-17

STM32F407VET6工程模板

玩转STM32里文章配置的代码,这里学习的第一个工程代码,可以作为后继开发的模板工程。

2019-03-14

使用WeifenLuo.WinFormsUI.Docking的简单例子

使用WeifenLuo.WinFormsUI.Docking的简单例子,演示了简单地使用这个窗口布局库。

2021-12-10

实现numpy的C++库扩展

使用C++来扩展numpy里的数据计算,这时就需要使用numpy的扩展库功能了,下面就来提供一个使用C++编写numpy扩展库的模板,这样大家就要减少很多弯路,减少跌入坑里的成本。这个扩展库的模板是从mahotas库里抽取出来的,经过最大化的简化,这样更加容易理解,更方便学习。

2019-11-24

Mysql_20210615_1.rar

演示访问Mysql库的C++类库QTL

2021-06-15

hui_test_form.rar

H-ui.admin_v3.1.3.1的学习和测试例子,前端代码的经典。

2021-08-17

python_example.rar

pybind11的安装和编译的例子,可以快速地生成安装包。

2021-06-24

svm_hog_data.rar

使用到LineSVC里进行机器学习的训练数据,用来训练手写识别。 配套专栏文章使用,https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/104599920。

2020-03-02

TestSel1.rar

爬虫日记(28):scrapy使用中间件调用浏览器 相关代码

2021-03-29

ItemDemo_ua.rar

爬虫日记(25):Scrapy 中设置随机 User-Agent 二 的配套代码

2021-03-26

python web py入门配套源代码

python web py入门- 实现论坛,开发技术:后端采用Python+web.py+MySQL,前端采用HTML+CSS+JavaScript+jQuery+RequireJS。

2018-02-23

爬虫日记 Imgfn1.rar

爬虫日记(23):用scrapy快速地爬取蜂鸟网图片 相关的项目代码

2021-03-24

ImgDemo1.rar

爬虫日记(22):最简单地抓取图片,仅5行代码 相关配套代码。

2021-03-23

ItemDemo3.rar

爬虫日记(21):使用Pipeline模块写入文件二 的配套代码。

2021-03-23

ItemDemo2.rar

爬虫日记(20):使用Pipeline模块写入文件 的例子

2021-03-22

ItemDemo.rar

实例使用Item对象,适用初学者,《爬虫日记》配套源码。

2021-03-21

webpy演示例子1

webpy演示例子1, 用于配套文章相关资源。python web py入门(9)- 论坛首页的模板中模板 前面已经提到一个模板中可以套用另外一个模板,现在就来看看这个论坛基本布局模板是怎么样的?

2018-02-21

空空如也

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