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原创 我的2016
我的2016时光飞逝,真的抓不住,如流沙从指间滑落。2016是我最美的一年,也是最累的一年,是旧生活终结的一年,也是新生活开始的一年……闪铄在黑夜里的霓虹灯,唯一能做的就是把绚丽的自我绽放给这个只属于自己的夜空之下,人生已如此。很快元旦午夜的钟声敲响了2017的大门,失去的青春依随着一切的生命的痕迹而云卷云舒,曾经的记忆早已被河流冲去。一下子三十多年的风风雨雨就像流浪的白鸽在这里一飞而过。2016
2016-12-21 11:56:42
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原创 SDL_Rect结构
SDL_Rect结构:用这个结构来保护一个矩形的大小。intx左上角的x轴坐标inty左上角的y轴坐标intw矩形宽度inth矩形高度例子:srcrect.x = 0;srcrect.y = 0;srcrect.w = 32;srcrect.h = 32;dstrect.x = 640/2;dstrect.y = 480/2;dstrect.w = 32;dstrect.h = 32
2016-12-19 17:18:47
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原创 3D建模系统blender快捷键
3D建模系统Blender 常用快捷键功能Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置A 选择所有物体或取消选择Ctrl+A 应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作将不能被复位C 以3D Cursor为中心调整视图Shift+C 缩放视图以显示所有物体并还原3D Cursor到原点Alt+C 物体模式:转换物体类型,可以将曲线转换成网格E 编辑模式:挤压Shift+E Edit Mode
2016-12-18 20:20:07
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原创 大龄程序员的前途令人担忧
看大家讨论得热火朝天,我也来八卦一下“大龄程序员”的问题。当然所谓的大龄,当然是指30岁以上的软件开发人员,他们的前途怎么样选择呢?是一件令人关注的事情。 大龄程序员的前途,主要的选择就这几样:继续码农、做管理、创业和转行。先来说一下码农的情况,在中国这种人口的大国下,每年毕业的学生就几百万,因此继续码农意味着需要跟年青人拼体力,拼加班,拼997,这样的工作环境之下,是吃不消的,替换性很大。如果向
2016-12-14 18:35:56
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原创 SDL_CreateWindow函数
SDL_CreateWindow函数: 用此函数在指定的位置,指定窗口大小,以及相应标志来创建窗口。定义:SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title, int x, int y,
2016-12-14 17:20:59
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原创 SDL_FreeSurface函数
SDL_FreeSurface函数:用些函数来删除RGB表面。定义:void SDL_FreeSurface(SDL_Surface* surface)例子: // // 删除背景表面缓冲区 // SDL_FreeSurface(g_Battle.lpBackground); SDL_FreeSurface(g_Battle.lpSceneBuf);蔡军生C++标准模板库从入门到精通 ht
2016-12-13 10:35:57
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原创 SDL_CDStop函数
SDL_CDStop函数:停止播放CD。定义:#include "SDL.h"int SDL_CDStop(SDL_CD *cdrom);例子:if (gSndPlayer.pCD != NULL) { if (CD_INDRIVE(SDL_CDStatus(gSndPlayer.pCD))) { SDL_CDStop(gSndPlayer.pCD
2016-12-13 09:28:02
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原创 SDL_FillRect函数
SDL_FillRect函数:快速地以指定颜色填充方框。定义:int SDL_FillRect(SDL_Surface* dst, const SDL_Rect* rect, Uint32 color)例子:/* Declaring the surface. */SDL_Surface *s;/* C
2016-12-11 12:11:36
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原创 SDL_ShowCursor函数
SDL_ShowCursor函数:触发屏幕的鼠标是否显示。定义:int SDL_ShowCursor(int toggle)例子:int main(int argc, char *argv[]) { /* creates a blank cursor */ SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE); /* ... */ return 0;}跟老菜鸟学
2016-12-11 11:58:25
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原创 SDL_SaveBMP函数
SDL_SaveBMP函数:使用此函数来保存表面为一个BMP图片。定义:int SDL_SaveBMP(SDL_Surface* surface, const char* file)例子: // // Find a usable BMP filename. // for (iNumBMP = 0; iNumBMP <= 9999; iNumBMP++) {
2016-12-09 13:25:11
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原创 SDL_SetVideoMode函数
SDL_SetVideoMode函数:设置显示卡的显示模式:宽度、高度和像素的位数。定义:#include "SDL.h"SDL_Surface *SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bpp, Uint32 flags);例子:#include "SDL.h" const int WINDOW_WIDTH = 640;const i
2016-12-09 13:21:32
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原创 SDL_SetPalette函数
SDL_SetPalette函数:设置8位表面的调色板。定义:#include "SDL.h"int SDL_SetPalette(SDL_Surface *surface, int flags, SDL_Color *colors, int firstcolor, int ncolors);例子:/* Create a display surface with a grayscale pale
2016-12-09 13:16:05
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原创 SDL_Quit函数
SDL_Quit函数:用此函数来清空所有SDL占用资源,并退出。void SDL_Quit(void)例子:#include "SDL.h"#include #include int main(int argc, char** argv) { if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) { fprintf(stderr, "Una
2016-12-09 13:07:00
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原创 SDL_Init函数
SDL_Init函数:用来初始化SDL库,必须在使用SDL其它函数之前调用此函数。int SDL_Init(Uint32 flags)其中,flags可以取下列值:SDL_INIT_TIMER:定时器SDL_INIT_AUDIO:音频SDL_INIT_VIDEO:视频SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戏控
2016-12-09 13:03:05
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原创 SDL_BuildAudioCVT函数
SDL_BuildAudioCVT函数:用此函数来初始化结构SDL_AudioCVT,为转换作准备。int SDL_BuildAudioCVT(SDL_AudioCVT* cvt, SDL_AudioFormat src_format, Uint8 src_channels,
2016-12-07 17:23:47
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原创 SDL_PauseAudio函数
SDL_PauseAudio函数:用此函数来暂停播放,或播放。根据参数来决定,如果参数是非0值就暂停,如果是0值就播放。void SDL_PauseAudio(int pause_on)例子:int main(int argc, char* argv[]) { //Init if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
2016-12-07 17:16:21
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原创 SDL_OpenAudio函数
SDL_OpenAudio函数:用此函数来打开音响设备。int SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec* desired, SDL_AudioSpec* obtained)例子:SDL_AudioSpec want, have;SDL_memset(&want, 0, sizeof(want)); /* or SDL_zero(want) *
2016-12-07 17:02:30
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原创 SDL_SoftStretch函数
SDL_SoftStretch函数已经被函数SDL_BlitScaled()替换。缓冲区进行缩放之后拷贝到目标表面。extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SoftStretch(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect
2016-12-07 16:55:55
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原创 SDL_MixAudio函数
SDL_MixAudio函数:对音乐数据进行混音。void SDL_MixAudio(Uint8* dst, const Uint8* src, Uint32 len, int volume)例子:SDL_MixAudio(stream, gSndP
2016-12-07 10:03:23
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原创 SDL_WM_SetCaption函数
SDL_WM_SetCaption函数:设置窗口的标题和ICON图标。#include "SDL.h"void SDL_WM_SetCaption(const char *title, const char *icon);例子: //设置显示窗口的标题和图标 SDL_WM_SetCaption("Loading...", NULL);跟老菜鸟学C++
2016-12-07 09:57:45
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原创 SDL_EnableKeyRepeat函数
SDL_EnableKeyRepeat函数:主要用来设置键盘重复的速率。#include "SDL.h"int SDL_EnableKeyRepeat(int delay, int interval);例子:#ifdef PAL_ALLOW_KEYREPEAT SDL_EnableKeyRepeat(0, 0); PAL_ClearKeyState(); g_InputSta
2016-12-07 09:52:19
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原创 SDL_CreateRGBSurface函数
SDL_CreateRGBSurface函数:用此函数来创建一个新的RGB表面。SDL_Surface* SDL_CreateRGBSurface(Uint32 flags, int width, int height,
2016-12-06 09:33:25
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原创 SDL_BlitSurface函数
SDL_BlitSurface函数:用此函数来快速地拷贝一个表面内容到目标表面。int SDL_BlitSurface(SDL_Surface* src, const SDL_Rect* srcrect, SDL_Surface* dst, SDL_Rect*
2016-12-06 09:19:11
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原创 SDL_UpdateRect函数
SDL_UpdateRect函数用这个函数来在指定屏幕区域进行更新。在更新之前,需要对表面进行锁定。#include "SDL.h"void SDL_UpdateRect(SDL_Surface *screen, Sint32 x, Sint32 y, Sint32 w, Sint32 h);例子:if (lpRect != NULL) { dstrect.x = (SHORT)((INT)
2016-12-05 18:12:44
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原创 SDL_LockSurface和SDL_UnlockSurface函数
用这两个函数实现对表面进行锁住,可以对surface->pixels进行读写。例子: // // 锁住表面 // if (SDL_MUSTLOCK(gpScreenReal)) { if (SDL_LockSurface(gpScreenReal) < 0) return; } if (!bScaleScreen) { screenRealHeight -= offs
2016-12-05 17:51:44
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原创 SDL_MUSTLOCK函数
用此函数来决定表面是否需要锁定才可以访问。例子:// // 锁住表面 // if (SDL_MUSTLOCK(gpScreenReal)) { if (SDL_LockSurface(gpScreenReal) < 0) return; }跟老菜鸟学C++
2016-12-05 17:40:30
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原创 SDL_Surface表面
本结构包含了使用软件方式显示的图片信息。Uint32flags(内部使用)SDL_PixelFormat*format图层的像素格式; 详见 SDL_PixelFormat (只读)intw, h像素级的宽度和高度 (只读)intpitch一行像素所占的字节数(二位的图像像素会以一维的方式来存储,每一维的长度我们必须知道) (只读)void*pixels指向真实像素的指针;详见讨论 (读写)vo
2016-12-05 08:13:07
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原创 SDL_Delay函数
用此函数来暂停指定的时间,单位为ms。void SDL_Delay(Uint32 ms)参考文章:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/5735979http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/04/28/48325.html蔡军生C++ 培训
2016-12-04 17:51:49
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原创 SDL_PollEvent函数
用此函数来轮询所有事件,接收系统事件,放到事件队列。当参数设置为NULL时,只是接收事件,不进行删除。如果非空参数,就返回事件,并删除此事件。while (1) { SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { /* handle your event here */ } /* do some ot
2016-12-04 17:44:47
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原创 SDL_GetTicks函数
用此函数来获取从SDL库初始化来所经历过的时间,单位为微秒。返回是unsigned 32-bit类型。unsigned int lastTime = 0, currentTime;while (!quit) { // do stuff // ... // Print a report once per second currentTime = SDL_GetTicks();
2016-12-04 17:15:10
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原创 SDL_SetEventFilter函数
void SDL_SetEventFilter(SDL_EventFilter filter);注册回调按键处理函数, filter为按键处理函数当调用SDL_PollEvent/SDL_WaitEvent函数探测到事件来会自动调用filter函数此方法获取事件可不用创建线程,但是要用到全局变量http://blog.csdn.net/rootusers/article/details/41007
2016-12-03 17:11:24
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原创 AdPlug库介绍
AdPlug是一个声音播放库。AdPlug is a free, cross-platform, hardware independent AdLib sound player library, mainly written in C++ and released under the LGPL. AdPlug plays sound data, originally created for the
2016-12-03 16:00:11
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胶囊模型的代码
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