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大坡3D软件开发

自主操作系统和CPU--用软件来改变世界

原创 我的2016

我的2016时光飞逝,真的抓不住,如流沙从指间滑落。2016是我最美的一年,也是最累的一年,是旧生活终结的一年,也是新生活开始的一年……闪铄在黑夜里的霓虹灯,唯一能做的就是把绚丽的自我绽放给这个只属于自己的夜空之下,人生已如此。很快元旦午夜的钟声敲响了2017的大门,失去的青春依随着一切的生命的痕...

2016-12-21 11:56:42 2569 3

原创 SDL_Rect结构

SDL_Rect结构:用这个结构来保护一个矩形的大小。intx左上角的x轴坐标inty左上角的y轴坐标intw矩形宽度inth矩形高度例子:srcrect.x = 0; srcrect.y = 0; srcrect.w = 32; srcrect.h = 32; dstrect.x = 640/2...

2016-12-19 17:18:47 2584 0

原创 3D建模系统blender快捷键

3D建模系统Blender 常用快捷键功能Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置A 选择所有物体或取消选择Ctrl+A 应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作将不能被复位C 以3D Cursor为中心调整视图Shift+C 缩放视图以显示所有物体并还原3D Cursor到原点Alt...

2016-12-18 20:20:07 2685 0

原创 大龄程序员的前途令人担忧

看大家讨论得热火朝天,我也来八卦一下“大龄程序员”的问题。当然所谓的大龄,当然是指30岁以上的软件开发人员,他们的前途怎么样选择呢?是一件令人关注的事情。 大龄程序员的前途,主要的选择就这几样:继续码农、做管理、创业和转行。先来说一下码农的情况,在中国这种人口的大国下,每年毕业的学生就几百万,因此...

2016-12-14 18:35:56 15757 20

原创 SDL_CreateWindow函数

SDL_CreateWindow函数: 用此函数在指定的位置,指定窗口大小,以及相应标志来创建窗口。定义:SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title, int x, ...

2016-12-14 17:20:59 4674 0

原创 SDL_FreeSurface函数

SDL_FreeSurface函数:用些函数来删除RGB表面。定义:void SDL_FreeSurface(SDL_Surface* surface)例子: // // 删除背景表面缓冲区 // SDL_FreeSurface(g_Battle.lpBackground); SDL_Fr...

2016-12-13 10:35:57 2286 0

原创 SDL_CDStop函数

SDL_CDStop函数:停止播放CD。定义:#include "SDL.h" int SDL_CDStop(SDL_CD *cdrom);例子:if (gSndPlayer.pCD != NULL) { if (CD_INDRIVE(SDL_CDStatus...

2016-12-13 09:28:02 1687 0

原创 SDL_FillRect函数

SDL_FillRect函数:快速地以指定颜色填充方框。定义:int SDL_FillRect(SDL_Surface* dst, const SDL_Rect* rect, Uint32 color)例子...

2016-12-11 12:11:36 2777 0

原创 SDL_ShowCursor函数

SDL_ShowCursor函数:触发屏幕的鼠标是否显示。定义:int SDL_ShowCursor(int toggle)例子:int main(int argc, char *argv[]) { /* creates a blank cursor */ SDL_ShowCurs...

2016-12-11 11:58:25 1911 0

原创 SDL_SaveBMP函数

SDL_SaveBMP函数:使用此函数来保存表面为一个BMP图片。定义:int SDL_SaveBMP(SDL_Surface* surface, const char* file)例子: // // Find a usable BMP filename. /...

2016-12-09 13:25:11 2601 0

原创 SDL_SetVideoMode函数

SDL_SetVideoMode函数:设置显示卡的显示模式:宽度、高度和像素的位数。定义:#include "SDL.h" SDL_Surface *SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bpp, Uint32 flags);例...

2016-12-09 13:21:32 4666 0

原创 SDL_SetPalette函数

SDL_SetPalette函数:设置8位表面的调色板。定义:#include "SDL.h" int SDL_SetPalette(SDL_Surface *surface, int flags, SDL_Color *colors, int firstcolor, int ...

2016-12-09 13:16:05 1966 0

原创 SDL_Quit函数

SDL_Quit函数:用此函数来清空所有SDL占用资源,并退出。void SDL_Quit(void)例子:#include "SDL.h" #include #include int main(int argc, char** argv) { if (SDL_I...

2016-12-09 13:07:00 2190 0

原创 SDL_Init函数

SDL_Init函数:用来初始化SDL库,必须在使用SDL其它函数之前调用此函数。int SDL_Init(Uint32 flags)其中,flags可以取下列值:SDL_INIT_TIMER:定时器SDL_INIT_AUDIO:音频SDL_INIT_VIDEO:视频SDL_INIT_JOYSTI...

2016-12-09 13:03:05 1735 0

原创 SDL_BuildAudioCVT函数

SDL_BuildAudioCVT函数:用此函数来初始化结构SDL_AudioCVT,为转换作准备。int SDL_BuildAudioCVT(SDL_AudioCVT* cvt, SDL_AudioFormat src_format, ...

2016-12-07 17:23:47 1694 0

原创 SDL_PauseAudio函数

SDL_PauseAudio函数:用此函数来暂停播放,或播放。根据参数来决定,如果参数是非0值就暂停,如果是0值就播放。void SDL_PauseAudio(int pause_on)例子:int main(int argc, char* argv[]) { //Init ...

2016-12-07 17:16:21 3423 1

原创 SDL_OpenAudio函数

SDL_OpenAudio函数:用此函数来打开音响设备。int SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec* desired, SDL_AudioSpec* obtained)例子:SDL_AudioSpec want, have; SDL_mem...

2016-12-07 17:02:30 4500 0

原创 SDL_SoftStretch函数

SDL_SoftStretch函数已经被函数SDL_BlitScaled()替换。缓冲区进行缩放之后拷贝到目标表面。extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SoftStretch(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect,           ...

2016-12-07 16:55:55 1701 0

原创 SDL_MixAudio函数

SDL_MixAudio函数:对音乐数据进行混音。void SDL_MixAudio(Uint8* dst, const Uint8* src, Uint32 len, ...

2016-12-07 10:03:23 3990 0

原创 SDL_WM_SetCaption函数

SDL_WM_SetCaption函数:设置窗口的标题和ICON图标。#include "SDL.h" void SDL_WM_SetCaption(const char *title, const char *icon);例子: //设置显示窗口的标题和图标 S...

2016-12-07 09:57:45 2654 0

原创 SDL_EnableKeyRepeat函数

SDL_EnableKeyRepeat函数:主要用来设置键盘重复的速率。#include "SDL.h" int SDL_EnableKeyRepeat(int delay, int interval);例子:#ifdef PAL_ALLOW_KEYREPEAT SDL...

2016-12-07 09:52:19 1280 0

原创 SDL_CreateRGBSurface函数

SDL_CreateRGBSurface函数:用此函数来创建一个新的RGB表面。SDL_Surface* SDL_CreateRGBSurface(Uint32 flags, int width, ...

2016-12-06 09:33:25 2379 0

原创 SDL_BlitSurface函数

SDL_BlitSurface函数:用此函数来快速地拷贝一个表面内容到目标表面。int SDL_BlitSurface(SDL_Surface* src, const SDL_Rect* srcrect, SDL...

2016-12-06 09:19:11 1293 0

原创 SDL_UpdateRect函数

SDL_UpdateRect函数用这个函数来在指定屏幕区域进行更新。在更新之前,需要对表面进行锁定。#include "SDL.h"void SDL_UpdateRect(SDL_Surface *screen, Sint32 x, Sint32 y, Sint32 w, Si...

2016-12-05 18:12:44 1372 0

原创 SDL_LockSurface和SDL_UnlockSurface函数

用这两个函数实现对表面进行锁住,可以对surface->pixels进行读写。例子: // // 锁住表面 // if (SDL_MUSTLOCK(gpScreenReal)) { if (SDL_LockSurface(gpScreenReal) < 0) retu...

2016-12-05 17:51:44 714 0

原创 SDL_MUSTLOCK函数

用此函数来决定表面是否需要锁定才可以访问。例子:// // 锁住表面 // if (SDL_MUSTLOCK(gpScreenReal)) { if (SDL_LockSurface(gpScreenReal) < 0) return; }跟老菜鸟学C++

2016-12-05 17:40:30 536 0

原创 SDL_Surface表面

本结构包含了使用软件方式显示的图片信息。Uint32flags(内部使用)SDL_PixelFormat*format图层的像素格式; 详见 SDL_PixelFormat  (只读)intw, h像素级的宽度和高度 (只读)intpitch一行像素所占的字节数(二位的图像像素会以一维的方式来存储...

2016-12-05 08:13:07 1687 0

原创 SDL_Delay函数

用此函数来暂停指定的时间,单位为ms。void SDL_Delay(Uint32 ms)参考文章:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/5735979http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/04/28/...

2016-12-04 17:51:49 2225 0

原创 SDL_PollEvent函数

用此函数来轮询所有事件,接收系统事件,放到事件队列。当参数设置为NULL时,只是接收事件,不进行删除。如果非空参数,就返回事件,并删除此事件。while (1) { SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { ...

2016-12-04 17:44:47 2313 0

原创 SDL_GetTicks函数

用此函数来获取从SDL库初始化来所经历过的时间,单位为微秒。返回是unsigned 32-bit类型。unsigned int lastTime = 0, currentTime; while (!quit) { // do stuff // ... // Print a repor...

2016-12-04 17:15:10 1832 0

原创 SDL_SetEventFilter函数

void SDL_SetEventFilter(SDL_EventFilter filter);注册回调按键处理函数, filter为按键处理函数当调用SDL_PollEvent/SDL_WaitEvent函数探测到事件来会自动调用filter函数此方法获取事件可不用创建线程,但是要用到全局变量h...

2016-12-03 17:11:24 1364 0

原创 AdPlug库介绍

AdPlug是一个声音播放库。AdPlug is a free, cross-platform, hardware independent AdLib sound player library, mainly written in C++ and released under the LGPL. ...

2016-12-03 16:00:11 1224 1

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