结合dx文档解析 PipesGS 的实现原理。深入理解 GS 及 StreamOut 等dx 基础概念。
1、ID3D10Buffer Interface:
该接口用来存取 buffer resource (都是无结构的内存)。buffer 一般用来存储顶点和索引数据。
主要接口:
GetDesc ,获取buffer描述信息;
Map,获取buffer数据的指针;
Unmap,使得通过Map获取的指针无效;
三种类型的buffer可以被创建,顶点buffer,索引buffer,shader-constant buffer。创建这些buffer资源,需要调用接口
ID3D10Device::CreateBuffer。
一个buffer在被访问之前要绑定到管线上。要绑定到 input-assembler