dx10 学习随笔(三)

本文详细介绍了DX10中ID3D10Buffer接口的使用,包括如何存储和访问buffer资源,以及在管线中的绑定过程。此外,还探讨了ID3D10ShaderResourceView接口,它是shader访问资源的方式,并解释了shader资源的类型和绑定方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

结合dx文档解析 PipesGS 的实现原理。深入理解 GS 及 StreamOut 等dx 基础概念。

 

1、ID3D10Buffer Interface:

 

该接口用来存取 buffer resource (都是无结构的内存)。buffer 一般用来存储顶点和索引数据。

 

主要接口:

 

GetDesc ,获取buffer描述信息;

 

Map,获取buffer数据的指针;

 

Unmap,使得通过Map获取的指针无效;

 

三种类型的buffer可以被创建,顶点buffer,索引buffer,shader-constant buffer。创建这些buffer资源,需要调用接口

 ID3D10Device::CreateBuffer。

 

一个buffer在被访问之前要绑定到管线上。要绑定到 input-assembler

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