TCP/IP 阻塞模式与非阻塞模式

package concurrentTest;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * TCP/IP的阻塞模式 
 */
public class TCPBIO {
	
	/**
	 * 客户端监听事件
	 * @param ipStr IP地址
	 * @param portNum 端口号
	 * */
	public void clientListen(String ipStr, int portNum)
	{
		try {
			Socket socket = new Socket(ipStr, portNum);
			
			//创建读取服务器端返回流的BufferReader
			BufferedReader in = new BufferedReader(new 
									InputStreamReader(socket.getInputStream()));
			
			//创建向服务器写入流的PrintWriter
			PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
			
			//向服务器发送字符串信息,此处即使写失败也不会抛出异常,会一直阻塞到
			//写入操作系统或者网络IO出现异常为止
			out.println("hello java");
			
			//阻塞读取服务器端的返回信息,以下代码会阻塞到服务器端返回信息或者网络IO出现异常为止
			//若希望过段时间后不阻塞,则在socket创建后加入socket.setSoTimeout(time);
			in.readLine();
			
		} catch (UnknownHostException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
	}
	
	
	/**
	 * 服务器端监听事件
	 * @param portNum 端口号
	 * */
	public void serverListen(int portNum)
	{
		ServerSocket ss;
		try {
			ss = new ServerSocket(portNum);
			
			//通过Scoket.getInputStream和Socket.getOutputStream进行读写操作,此方法
			//会一直阻塞到有客户端发送建立请求
			Socket socket = ss.accept();
			
		} catch (IOException e) {
			// 网络IO异常
			e.printStackTrace();
		}
		
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}
========================================================华丽的分割线=========================================================================
package concurrentTest;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Set;

/**
 * TCP/IP的 非阻塞模式 
 */

public class TCPNIO {

	/**
	 * 客户端监听事件
	 * @param ipStr IP地址
	 * @param portNum 端口号
	 * */	
	
	public void clientListen(String ipStr, int portNum, int blockTime)
	{
		try {
			SocketChannel channel = SocketChannel.open();
			
			//设置为非阻塞模式
			channel.configureBlocking(false);
			
			//对于非阻塞模式,立刻返回false,表示连接正在建立中
			Selector selector = Selector.open();
			
			//向channel注册selector和感兴趣事件
			channel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
			
			//阻塞至有感兴趣的IO事件发生,或者到达超时时间,如果希望一直等待到有感兴趣的
			//事件发生,可调用无参数的select方法,如果希望不阻塞直接返回目前是否有感兴趣的
			//事件发生,可调用selectNow方法
			int nKeys = selector.select(blockTime);
			SelectionKey sKey = null;
			
			//nKeys大于0,说明有感兴趣的事件发生
			if(nKeys > 0)
			{
				Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
				for(SelectionKey key:keys)
				{
					//对于发生连接事件
					if(key.isConnectable())
					{
						SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
						sc.configureBlocking(false);
						
						//注册感兴趣的IO事件,通常不直接注册写事件,在发送缓冲区未满的情况下
						//一直是可写的,所以如果注册了写事件,而又不写数据,则很容易造成CPU消耗100%
						sKey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
						
						//完成连接的建立
						sc.finishConnect();
					}
					else if(key.isReadable())//有流可读取
					{
						ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
						SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
						int readBytes = 0;

						try {
							int ret = 0;
							try {
								//读取目前可读的流,sc.read(buffer)返回的是成功复制到bytebuffer中
								//的字节数,为阻塞操作,值可能为0,若到流结尾,返回-1
								while ((ret = sc.read(buffer)) > 0) {
									readBytes += ret;
								}
							} finally {
								buffer.flip();
							}
						} finally{
							if(buffer != null)
							{
								buffer.clear();
							}
						}
					}
					else if(key.isWritable())//可写入流
					{
						//取消对OP_WRITE事件的注册
						ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
						key.interestOps(key.interestOps() & (~SelectionKey.OP_WRITE));
						SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
						
						//此步为阻塞操作,知道写入操作系统发送缓冲区或者网络IO出现异常
						//返回的为成功写入的字节数,若缓冲区已满,返回0
						int writeenedSize = sc.write(buffer);
						
						//若未写入,继续注册感兴趣的OP_WRITE事件
						if(writeenedSize == 0)
						{
							key.interestOps(key.interestOps() | SelectionKey.OP_WRITE);
						}
					}
				}
				
				selector.selectedKeys().clear();
			}
			/*
			 * 也可以直接调用channel.write完成写
			 * 只有在写入未成功时才注册OP_WRITE事件
			ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
			int wSize = channel.write(buffer);
			if(wSize == 0)
			{
				key.interestOps(key.interestOps() | SelectionKey.OP_WRITE);
			}*/
			
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	
	/**
	 * 服务器端监听事件
	 * @param portNum 端口号
	 * */
	public void serverListen(int portNum, int blockTime)
	{
		ServerSocketChannel ssc;
		try {
			ssc = ServerSocketChannel.open();
			ServerSocket serverSocket = ssc.socket();			
			serverSocket.bind(new InetSocketAddress(portNum));
			ssc.configureBlocking(false);
			Selector selector = Selector.open();
			ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
			
			int nKeys = selector.select(blockTime);			
			if(nKeys > 0)
			{
				Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
				for(SelectionKey key:keys)
				{
					if(key.isAcceptable())
					{
						ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel)key.channel();
						SocketChannel sc = server.accept();
						if(sc == null)
						{
							continue;
						}
						sc.configureBlocking(false);
						
						//注册感兴趣的连接建立事件
						sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
					}
				}
			}
			
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}




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20. 域名解析的过程和步骤: - 用户在浏览器中输入域名 - 本地 DNS 缓存查找域名解析结果,如果没有则向本地 DNS 服务器请求 - 本地 DNS 服务器查找缓存,如果没有则向根域名服务器请求 - 根域名服务器返回顶级域名服务器的地址 - 本地 DNS 服务器向顶级域名服务器请求 - 顶级域名服务器返回次级域名服务器的地址 - 本地 DNS 服务器向次级域名服务器请求 - 次级域名服务器返回域名对应的 IP 地址 - 本地 DNS 服务器IP 地址返回给用户 21. 常见的网络协议: HTTP、FTP、SMTP、POP3、IMAP、DNS、TCP、UDP、IP、ICMP、ARP、RARP、SSH、SSL、TLS、SNMP等。 22. ARP协议工作原理: ARP(Address Resolution Protocol)是一种用于将IP地址转换成物理地址的协议。当主机发送数据包时,需要知道目标主机的物理地址,ARP协议就是解决这个问题的。具体工作原理如下: - 主机A向网络上广播一个ARP请求,请求目标主机B的物理地址 - 网络上所有主机都能收到该请求,但只有主机B会响应,向主机A发送一个ARP响应包,包含自己的物理地址 - 主机A收到响应包后,就知道了主机B的物理地址,之后就可以将数据包发送给主机B了 23. TCP/IP协议三本书名: 《TCP/IP协议详解》(卷1:协议)、《TCP/IP协议详解》(卷2:实现)和《TCP/IP协议详解》(卷3:TCP事务协议、HTTP、NNTP和UNIX域协议)。 24. SNMP协议: SNMP(Simple Network Management Protocol)是一种用于在网络上管理和监控网络设备的协议。它可以查询和修改设备的配置信息,监控设备的状态和性能等。SNMP协议由管理站和代理两部分组成,管理站通过SNMP协议向代理发送请求,代理则根据请求返回相应的数据。 25. Socket通信流程: Socket是一种在应用层和传输层之间的接口,用于实现网络通信。Socket通信流程如下: - 服务器创建Socket并绑定端口 - 客户端创建Socket并连接服务器 - 服务器接收客户端连接请求,创建新的Socket与客户端通信 - 客户端与服务器通过Socket进行通信 - 通信结束后,客户端和服务器关闭Socket连接 26. TCP和UDP的区别: TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种常见的传输层协议。它们的区别如下: - TCP提供可靠的数据传输服务,UDP提供不可靠的数据传输服务 - TCP保证数据传输的完整性和顺序,UDP不保证 - TCP需要建立连接,UDP不需要 - TCP的数据传输速度较慢,UDP的数据传输速度较快 27. 网络七层协议: 网络七层协议指的是ISO/OSI模型,它将计算机网络分为七个层次,每个层次都有自己的功能和协议。从下到上分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。 28. C/S架构中,当服务器给客户端发送数据时,客户端离开,服务器怎么判断? 服务器可以通过心跳机制来判断客户端是否离开。心跳机制是指服务器定时向客户端发送一条数据包,如果客户端在规定时间内没有响应,就认为客户端已经离线了。 29. TCP三次握手: TCP三次握手是指在TCP连接建立时,客户端和服务器之间需要进行三次通信,完成连接的建立。具体过程如下: - 客户端向服务器发送一个SYN包,表示请求建立连接,并选择一个初始序列号 - 服务器收到SYN包后,向客户端发送一个SYN+ACK包,表示同意建立连接,并确认客户端的序列号,同时选择一个自己的序列号 - 客户端收到SYN+ACK包后,向服务器发送一个ACK包,表示确认收到服务器的响应,连接建立完成 TCP报头内容包括:源端口、目的端口、序号、确认号、标志位、窗口大小、校验和、紧急指针等。 函数阻塞非阻塞状态的区别在于函数调用时是否会一直等待返回结果。阻塞函数会一直等待,直到返回结果或出现错误;非阻塞函数则会立即返回,不会等待结果。在多任务系统中,通常使用非阻塞函数可以提高系统的响应速度和效率。

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