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TCP多线程+select和UDP多线程+select的代码
多线程
process库中_beginthreadex或者 _beginthread都可以启动新线程,不过推荐使用_beginthreadex,故只介绍_beginthreadex
win32程序使用多线程步骤如下
1.#include <process.h> //for_beginthread()
2.构造多线程中线程执行的函数 thread()
3.创建句柄 开启线程 HANDLE handle1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,thread,NULL,CREATE_SUSPENDED,*threaddr);
函数解释:
_beginthreadex
unsigned long _beginthreadex(
void *security, // 安全属性, 为NULL时表示默认安全性
unsigned stack_size, // 线程的堆栈大小, 一般默认为0
unsigned(_stdcall *start_address)(void *), // 所要启动的线程函数
void *argilist, // 线程函数的参数, 是一个void*类型, 传递多个参数时用结构体
unsigned initflag, // 新线程的初始状态,0表示立即执行,CREATE_SUSPENDED
表示创建之后挂起
unsigned *threaddr // 成功返回新线程句柄, 失败返回0
);
返回一个unsigned int型的退出码。
_beginthread( 上课上的 )
uintptr_t _beginthread(
void( *start_address )( void * ),
unsigned stack_size,
void *arglist
);
返回值:
假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:
HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。
注意事项:
_beginthreadex()在创建线程失败时返回0,而_beginthread()在创建线程失败时返回-1。这一点是在检查返回结果是必须注意的。
如果是调用_beginthread()创建线程,并相应地调用_endthread()结束线程时,系统自动关闭线程句柄;而调用_beginthreadx()创建线程,并相应地调用_endthreadx()结束线程时,系统不能自动关闭线程句柄。因此调用_beginthreadx()创建线程还需程序员自己关闭线程句柄,以清除线程的地址空间。
eg. CloseHandle(hth2);
Demo:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>
unsigned int __stdcall threadDemo(LPVOID) // void *
{
printf("我被执行啦!\n");
return 0;
}
int main()
{
HANDLE handle;
handle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadDemo, NULL, 0, NULL);
return 0;
}
DDDEMOOO:
#include "stdafx.h" //可以将一些公共的预编译头文件放在该文件中,提前一次性编译,避免多次重复编译
#include <STDIO.H> //头文件不区分大小写,变量区分大小写
#include <PROCESS.H>
#include <WINSOCK2.H> //在网络程序中涉及网络编程的函数都在该头文件中
//""和<>的区别:<>引用的是编译器的类库路径里面的文件,""引用的是你程序目录的相对路径中的头文件,如果找不到,再找编译器的类库路径
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //该静态链接库提供了对网络相关API的支持。
//一般并不直接使用ws2_32.dll(动态链接库),原因是:动态链接库没有都编进去,每次使用前还需重新配置
WSAEVENT evToRead;//定义了一个事件,使其事件同步
#define DEFAULT_PORT 5050 //定义事件的端口号
#define BUFFER_LENGTH 1024 //定义缓存区长度
char recv_buf[BUFFER_LENGTH]; //接收到的缓存
void ReadThread(LPVOID param)//实现子线程要做的事
{
WSAWaitForMultipleEvents(1, &evToRead, TRUE, WSA_INFINITE, FALSE);
printf("recvform():%s\n", recv_buf);
}
int main(int argc, char* argv[])//主线程
{
int iPort = DEFAULT_PORT;
WSADATA wsaData;
SOCKET sSocket;
int iLen;
int iRecv;
struct sockaddr_in ser(作为参数输入), cli(作为参数输出);
printf("-------------------------------------\n");
printf("Server waiting\n");
printf("-------------------------------------\n");
evToRead = WSACreateEvent(); //创建一个时间
_beginthread(ReadThread, 0, NULL);//创建了一个子线程,使其开启,子线程和主线程并行处理
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0) { //判断加载协议栈是否成功【先执行、再判断】,MAKEWORD(2,2)表示加载winsock2.2版。WSAStartup函数功能是:加载协议栈,初始化Ws2_32.lib,指定使用的winsock版本号
printf("Failed to load Winsock.\n");
return -1;
}
sSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建一个协议为IPv4,套接口协议类型为数据报,而对于TCP和UDP类型套接字而言,最后一位通常为0,只有需要创建原始套接口时候才需要设置protocol参数
if (sSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("socket() Failed:%d\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();//当协议栈创建成功,但是套接口创建失败的时候,需要清空协议栈再返回
return -1;
}
memset(&ser, 0, sizeof(ser));//在使用ser前,要用memset清空结构体【原来没有的】
ser.sin_family = AF_INET;
ser.sin_port = htons(iPort); //htons()函数把一个双字节的主机字节顺序的数转换成网络字节顺序的数
ser.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//htonl()函数把一个四字节主机字节顺序的数转换成网络字节顺序的数
if (bind(sSocket, (LPSOCKADDR)&ser, sizeof(ser)) == SOCKET_ERROR) {
printf("bind() Failed:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sSocket);//绑定失败后,要释放套接口
WSACleanup();//绑定失败后,要关闭协议栈
return -1;
}
iLen = sizeof(cli);//初始化客户端地址长度参数
memset(recv_buf, 0, sizeof(recv_buf));//在使用接收缓存前,对其清零。
while (1) {
iRecv = recvfrom(sSocket, recv_buf, BUFFER_LENGTH, 0, (SOCKADDR *)&cli, &iLen);//书本175
if (iRecv == SOCKET_ERROR) {
printf("recvform() Failed:%d\n", WSAGetLastError());//WSAGetLastError是指该函数返回上次发生的网络错误.当一特定的Windows Sockets API函数指出一个错误已经发生,该函数就应调用来获得对应的错误代码
break;//跳出while循环
} else if (iRecv == 0) {
break;
} else {
printf("Accepted client IP:[%s], port:[%d]\n", inet_ntoa(cli.sin_addr), ntohs(cli.sin_port));
WSASetEvent(evToRead);//设置这个事件,当事件到的时候,就free子线程
}
}
closesocket(sSocket);//关闭套接口
WSACleanup(