微信小游戏开发(5)-全局对象和文件限制类型

本文介绍了微信小游戏中的全局对象GameGlobal,它替代了浏览器环境下的window对象,允许开发者挂载自定义类和函数。同时,文章提到了小游戏对上传文件类型的限制,仅允许特定类型的文件上传。最后,鼓励读者继续学习并给予赞赏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、全局对象

window对象是浏览器环境下的全局对象。
小游戏运行环境中没有BOM API,因此没有window对象。
但是小游戏提供了全局对象GameGlobal,所有全局定义的变量都是GameGlobal的属性。

console.log(GameGlobal.setTimeout === setTimeout);
console.log(GameGlobal.requestAnimationFrame === requestAnimationFrame);

以上代码执行结果均为true。
开发者可以根据需要把自己封装的类和函数挂载到GameGlobal上。

GameGlobal.render = function(){
   
    // 具体的方法实现
}
render();

GameGlobal是一个全局对象,本身也是一个存在循环引用的对象。

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