微信小游戏开发指南(二)微信小游戏常见问题解答

微信小游戏的基础技术限制(egret引擎)

  • 不允许操作 DOM、BOM、如果必须改成小游戏相应的 API 调用方式,目前引擎会自动引入weapp-adapter.js 文件做兼容处理。

  • 不允许动态执行代码的能力,eval、setTimeout 和 setInterval 函数的第一个参数不能为字符串,Function构造函数的参数不能为字符串。

  • 关于小游戏体积问题,小游戏的体积不得大于 4M,缓存不得大于 50M。具体的解释为:

    1. 本地的代码和资源不得超过 4M。
    2. 单个小游戏项目缓存的文件不能超过 50M,目前当缓存超过 50M 时后续的资源将不会缓存,未来新版的 AssetsManager 将会允许开发者自定义哪些资源需要缓存的机制。
    3. 不允许从服务器下载脚本文件。

我在使用白鹭引擎 5.0 / 4.x / 3.x 版本,可以直接转换为微信小游戏么?

答:目前我们只支持白鹭引擎 5.1.x 版本发布为微信小游戏,推荐您使用最新的 5.1.2 版本。升级教程

我在使用 egret res 库,5.1.2 创建的新项目使用的是 assetsmanager 库,这两个库有区别么?
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