【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统

本文介绍如何在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统,以实现在不同位置根据环境更换Cubemap,从而实现物体随着移动而反映周围环境的实时反射效果。通过设置两个Cubemap和判断物体与预设位置的距离,来决定使用哪个Cubemap,降低了性能消耗。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。

这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。

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写在前面



我们已经学了很多关于反射的内容,但是我们现在的反射并不能实时反射,即当反射物体移动时它们不能正确反射周围的环境。例如,如果你有一个由很多房间和走廊组成的环境,我们不可能提前渲染所有的

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