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自定义博客皮肤

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candycat

好记性不如烂笔头

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原创 设计模式之结构型模式

adapter 、bridge、facade–adapter用于两个不兼容接口之间的转接–bridge用于将一个抽象与多个可能的实现连接起来–facade用于为复杂的子系统定义一个新的简单易用的接口composite、decorator和proxy–composite用于构造对象组合结构–decorator用于为对象增加新的职责–proxy为目标对象提供一个替代者

2012-12-05 21:33:50 2089 3

原创 设计模式之创建性模式

抽象工厂模式:提供一个创建并返回一族相关示例的接口,而不需要指明它们具体的类。生成器模式:将一个复杂对象的构建与呈现分开,以便相同的构造过程能够根据不同需要创建不同的形式。工厂方法模式:提供一个创建一个示例的接口,但是允许子类决定实例化哪个类,即不同的子类可以实例化不同的对象。原型模式:先实例化一个类,然后克隆或者拷贝该类来构建新的实例。可以用共有方法进一步修改这些

2012-12-04 21:12:16 6165 3

2D动态云彩

在Unity中实现2D动态云彩,原理和用法可参考:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/50603529

2016-01-29

《Unity Shaders and Effects Cookbook》代码和资源

Unity Shaders博客专栏(http://blog.csdn.net/column/details/unity-shaders.html)所需资源,包含了各章所学代码和模型资源等。

2014-01-02

Unity3D插件——LitJson

用法可参见http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/10940245

2013-11-28

OpenGL库大全

主要包含了glaux,glew-1.9.0,glfw-2.7.8,glm-0.9.3.4,glui-2.36,glut-3.7.6和基本库。使用方法大部分都是把dll文件复制到system32文件下,头文件复制到VS的include/GL文件下,lib文件复制到VS的lib文件下即可。有时候可能会遇到无法解析的外部命令,这时候要在VS的项目设置里的依赖外部库中添加相应的库文件位置。

2013-04-19

空空如也

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