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原创 设计模式之结构型模式
adapter 、bridge、facade–adapter用于两个不兼容接口之间的转接–bridge用于将一个抽象与多个可能的实现连接起来–facade用于为复杂的子系统定义一个新的简单易用的接口composite、decorator和proxy–composite用于构造对象组合结构–decorator用于为对象增加新的职责–proxy为目标对象提供一个替代者
2012-12-05 21:33:50 2089 3
原创 设计模式之创建性模式
抽象工厂模式:提供一个创建并返回一族相关示例的接口,而不需要指明它们具体的类。生成器模式:将一个复杂对象的构建与呈现分开,以便相同的构造过程能够根据不同需要创建不同的形式。工厂方法模式:提供一个创建一个示例的接口,但是允许子类决定实例化哪个类,即不同的子类可以实例化不同的对象。原型模式:先实例化一个类,然后克隆或者拷贝该类来构建新的实例。可以用共有方法进一步修改这些
2012-12-04 21:12:16 6165 3
2D动态云彩
2016-01-29
《Unity Shaders and Effects Cookbook》代码和资源
2014-01-02
OpenGL库大全
2013-04-19
空空如也
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