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candycat

好记性不如烂笔头

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原创 【Unity Shader】Unity Chan的卡通材质

写在前面时隔两个月我终于来更新博客了,之前一直在学东西,做一些项目,感觉没什么可以分享的就一直没写。本来之前打算写云彩渲染或是Compute Shader的,觉得时间比较长所以打算先写个简单的。今天扫项目的时候看到了很早之前下载的Unity Chan的项目,其实很早之前就想要分析下里面的卡通效果是怎么做的。Unity Chan想必很多人都看到或听过Unity Chan,也可以说是Unity酱、Uni

2016-04-03 19:58:09 36467 12

2D动态云彩

在Unity中实现2D动态云彩,原理和用法可参考:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/50603529

2016-01-29

《Unity Shaders and Effects Cookbook》代码和资源

Unity Shaders博客专栏(http://blog.csdn.net/column/details/unity-shaders.html)所需资源,包含了各章所学代码和模型资源等。

2014-01-02

Unity3D插件——LitJson

用法可参见http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/10940245

2013-11-28

OpenGL库大全

主要包含了glaux,glew-1.9.0,glfw-2.7.8,glm-0.9.3.4,glui-2.36,glut-3.7.6和基本库。使用方法大部分都是把dll文件复制到system32文件下,头文件复制到VS的include/GL文件下,lib文件复制到VS的lib文件下即可。有时候可能会遇到无法解析的外部命令,这时候要在VS的项目设置里的依赖外部库中添加相应的库文件位置。

2013-04-19

空空如也

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