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原创 Unity 多场景打包
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhangUnity 多场景打包问题Unity 5.3多场景编辑功能Unity 5.3 有了很好的新功能,不仅仅是VR的功能牛逼啊。多场景编辑对编辑大场景和多人合作处理场景,提供了很大的帮助,效果明显啊。 不用在苦逼的,大家各自版本,一不留心就提交版本冲突了,美术说,你TM能不老动我资源不,程序说,
2016-01-25 15:33:49 9454
翻译 旋转VR相机不头晕:一个反直觉的发现
旋转VR相机不头晕:一个反直觉的发现目前为止,对所有VR开发者来说一个明确建议:你可以使用传统游戏杆移动VR相机位置,但是任何水平方向上旋转(鼠标视角或摇杆旋转)都会引起玩家不适。 如上所说,我找到一个方法,当平滑旋转时,玩家不会有任何不适。适用场景玩家在太空中漂浮,在他前面有个很大的行星在旋转。在行星表面有成千上万的对象(树,建筑物)。如你所想,当行星旋转,在行星表面的对象跟着它旋转。这会产生一
2016-01-20 11:32:03 2725 2
原创 Unity版本与虚拟现实头盔Deepoon大朋版本测试
OCulus DK2比较贵,再说,现在大家开始哄抢CV1,我本着有啥资源,就开弄的原则。 测试了下,我能用的手边有的大鹏Deepoon头盔。需要测试的是Unity与大鹏,Unity与DK2 runtime的版本。Unity5.3版本搭配OC runtime 0.8版本先说,Oculus Dk2,现有的Unity版本5.3.0版,测试过,直接PlayerSetting中勾选Virtual Reali
2016-01-15 16:44:00 6064
翻译 给虚幻4添加内存跟踪功能
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang本篇译文同发与蛮牛译馆, 地址:http://www.manew.com/thread-46327-1-1.html?_dsign=ae91354a给虚幻4添加内存跟踪功能从我上次谈论内存申请和跟踪已经有一段时间了。我得抽出时间来在虚幻4上实现跟踪,并且已经完成了。我假设你已经阅读过来之前的
2016-01-15 16:02:15 4634
原创 Unity 常用常找的东西存放
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50483316 作者:cartzhang常需要,常查找! 自己记录下!1.相机射线 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
2016-01-08 15:33:29 1802
原创 Unity中一键创建常用文件夹
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50462157 作者:cartzhangUnity中一键创建常用文件夹说明项目测试版本Unity5.3。 这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一
2016-01-07 10:49:13 10194
原创 Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换
Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换一、OCulus 分屏相机介绍在VR开发工程中,总会觉得OC分屏的处理太慢,严重浪费时间啊! 但是不使用有不好调试,来回切换相机就成为了一个必须。近来常用,所以就写了一个小功能来实现它。用tab来实现OC分屏相机和普通相机的切换。 说明:过于频繁切换,会导致Unity崩溃,所以限制了2秒的最短切换频率。二、具体怎么实现呢?首先, 新建一个
2016-01-05 14:03:10 6600 5
空空如也
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