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原创 unity IEnumerator 协同程序
中断语句的使用 IEnumerator Awake() { yield return new WaitForSeconds(5.0F); } do等待2秒后执行后面的语句IEnumerator Do() { print("Do now"); yield return new WaitForSeconds(2); print("Do 2 seconds
2013-09-30 11:12:07 2607
原创 android环境配置
现在官网下载完整版的adt-bundle-windows-x86_64-20130729,里面包含了sdk和eclipse 打开eclipse File-->New --> Project 选择android--> Android Application Project 填写项目名字和application name 选择下面的版本,之后一行字默认到最后一下修改activity name完成。
2013-09-29 18:56:49 532
原创 eclipse 编译c++程序
1.file -->c++ project --> 选择一个project 右边选择mingw gcc 填写项目名字 finsh2.选择Run Configurations ,双击出现其中Debug\test_1.exe自己手动输入test_1为项目名称,不能随便去,否则会出错要自己取名字的得自己写makefile文件只有这样才可以自己命名。之后就可以run了 如果创建
2013-09-29 18:37:10 648
原创 unity 协同程序有多线程效果
StartCoroutine(MakeNextBall(hand,0.01f));StartCoroutine(DestryPreviousBall(Basketball,3.0f));IEnumerator MakeNextBall(Transform pos,float time)//多线程返回参数IEnumerator { yield return new Wait
2013-09-29 11:32:31 653
转载 unity 坐标处理
原文http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0
2013-09-29 11:30:16 819
原创 unity 锯齿
锯齿修改edit-->project setrting-->qulity --> anti-aliasing 选择高点锯齿会小些
2013-09-29 11:27:49 1093
原创 unity 字体添加边框颜色
void OnGUI(){ GUI.skin = myskin; Color color = new Color (230f, 0f, 0f, 1f); //文字颜色 Color pcolor =new Color (230, 120, 0, 1); //描边颜色 Rect pos= new Rect(10,10,100,40) ;
2013-09-26 16:48:04 5565
原创 unity 横屏
选择player settings 设置Resolution and Presentation中的default Orientation为landscape left或right
2013-09-23 17:46:55 640
原创 unity 退出
if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); }放在update中就可以了 foreach(Touch touch in Input.touches) { if(touch.phase == TouchPhase.Began) { posstart = to
2013-09-23 16:04:34 778
原创 unity自定义文件的执行顺序
在project中点击代码文件在右上角有 Execution Order 然后按照自己希望的顺序给文件执行顺序排序
2013-09-13 18:40:13 537
原创 unity 播放视频
unity 播放视频需要先安装quicktime ,然后再将视频拖到project 在场景中创建一个gameobject ,但不能是空的,unity才会将视屏解析成自己需要的,在添加播放代码就ok了void Start () { renderer.material.mainTexture = movTexture; movTexture.loop = true; movTex
2013-09-13 08:56:03 585
原创 unity做小游戏一般会用到的一些函数
物理材质 physic material在Assets->Create->physic material可以修改摩擦力和弹力 物体碰撞时,两个物体都需要添加碰撞(Colloder),只有这样物体碰撞时才不会穿透过去。 mesh Renderer 看碰撞体 untiy 使用多线程函数StartCoroutine(DestryPreviousBall(Basketb
2013-09-05 17:42:01 706
odbc驱动程序
2013-05-04
Qt安装使用的mingw
2013-04-08
空空如也
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