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原创 unity IEnumerator 协同程序

中断语句的使用 IEnumerator Awake() { yield return new WaitForSeconds(5.0F); } do等待2秒后执行后面的语句IEnumerator Do() { print("Do now"); yield return new WaitForSeconds(2); print("Do 2 seconds

2013-09-30 11:12:07 2574

原创 android环境配置

现在官网下载完整版的adt-bundle-windows-x86_64-20130729,里面包含了sdk和eclipse 打开eclipse File-->New --> Project 选择android--> Android Application Project 填写项目名字和application name 选择下面的版本,之后一行字默认到最后一下修改activity name完成。

2013-09-29 18:56:49 521

原创 eclipse 编译c++程序

1.file -->c++ project --> 选择一个project 右边选择mingw gcc 填写项目名字 finsh2.选择Run Configurations ,双击出现其中Debug\test_1.exe自己手动输入test_1为项目名称,不能随便去,否则会出错要自己取名字的得自己写makefile文件只有这样才可以自己命名。之后就可以run了 如果创建

2013-09-29 18:37:10 641

原创 unity 协同程序有多线程效果

StartCoroutine(MakeNextBall(hand,0.01f));StartCoroutine(DestryPreviousBall(Basketball,3.0f));IEnumerator MakeNextBall(Transform pos,float time)//多线程返回参数IEnumerator { yield return new Wait

2013-09-29 11:32:31 642

转载 unity 坐标处理

原文http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424  World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。            Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0

2013-09-29 11:30:16 782

原创 unity 锯齿

锯齿修改edit-->project setrting-->qulity  --> anti-aliasing 选择高点锯齿会小些

2013-09-29 11:27:49 1068

原创 unity 字体添加边框颜色

void OnGUI(){ GUI.skin = myskin; Color color = new Color (230f, 0f, 0f, 1f); //文字颜色 Color pcolor =new Color (230, 120, 0, 1); //描边颜色 Rect pos= new Rect(10,10,100,40) ;

2013-09-26 16:48:04 5481

原创 unity 横屏

选择player settings 设置Resolution and Presentation中的default Orientation为landscape left或right

2013-09-23 17:46:55 623

原创 unity 退出

if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); }放在update中就可以了 foreach(Touch touch in Input.touches) { if(touch.phase == TouchPhase.Began) { posstart = to

2013-09-23 16:04:34 761

原创 unity自定义文件的执行顺序

在project中点击代码文件在右上角有 Execution Order 然后按照自己希望的顺序给文件执行顺序排序

2013-09-13 18:40:13 504

原创 unity 播放视频

unity 播放视频需要先安装quicktime ,然后再将视频拖到project 在场景中创建一个gameobject ,但不能是空的,unity才会将视屏解析成自己需要的,在添加播放代码就ok了void Start () { renderer.material.mainTexture = movTexture; movTexture.loop = true; movTex

2013-09-13 08:56:03 579

原创 unity做小游戏一般会用到的一些函数

物理材质 physic material在Assets->Create->physic material可以修改摩擦力和弹力 物体碰撞时,两个物体都需要添加碰撞(Colloder),只有这样物体碰撞时才不会穿透过去。 mesh Renderer 看碰撞体 untiy 使用多线程函数StartCoroutine(DestryPreviousBall(Basketb

2013-09-05 17:42:01 691

gbkunicodeutf8.rar

gbk 和unicode 互转 unicode和 utf-8 互转,未使用任何第三方库

2019-06-12

c++与QML相互通信 数据交互

c++数据传入qml, qml数据返回给c++,数据互传 ,两种方式

2019-01-10

unity js调用cs 和cs调用js demo

unity js调用cs 和cs调用js demo

2014-05-02

unity Remote

remote unity开发安卓程序的神器啊

2013-09-24

odbc驱动程序

软件打包的时候,把MySQL ODBC 3.51驱动程序必要的文件一起打包,这样系统就会自动的把ODBC 数据源管理器的连接池添加MySQL ODBC 3.51 Driver驱动程序

2013-05-04

win7装linux

win7系装linux,给新手的帮助还是有点的

2013-05-03

vc动态链接dll

学习写.dll文件的同学可以看着作为一个参考,对于新手来说有一定的价值

2013-05-03

va_x1845破解版

先安装va_x,安装好了之后再运行va_x_path点path或者path2010,就会提示是否破解成功

2013-04-29

motinbuilder中文

motinbuilder中文一些基本操作,适合初学者

2013-04-22

Qt安装使用的mingw

Qt安装时,先安装mingw,再安装qt-win-opensource-4.8.4-mingw.exe,最后安装qt-creator-window-opensource-2.7.0.exe,最后配置Qt creater,工具--》选项--》构造和运行,选择编译器,点击添加mingw,编译器路径选择x:\xx\MinGW\bin\mingw32-g++.exe,在点击Qt版本,手动设置,添加Qmake路径X:\XX\4.8.4\bin\qmake.exe,最后再点击构建套件,编译器选择mingw,qt版本选择安装的版本,最后在系统环境变量中path中添加x:\xx\qtcreator-2.7.0\bin;x:\xx\4.8.4\bin;x:\xx\qtcreator-2.7.0\bin;添加新的变量QMAKESPEC 值为x:\xx\MinGW\bin\mingw32-g++ 添加新变量QTDIR,值为:X:\XX\4.8.4,ok了

2013-04-08

空空如也

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