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安柏霖的专栏

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原创 高级编程能力

http://article.yeeyan.org/view/5599/168692这个文章很不错,里面是讲教育小孩的,但是却反射了更多社会和人的现象。关于大脑运作的这个特点:“威灵汉姆还指出:“一件事情如果一遍一遍地反复,最后就会变得自然而然。大脑会变得让你不假思索就完成它。”到了这一步,大脑就会发展出区域进行更高级的活动:比如,解析文学作品,而不只是逐字解读;探索音乐的情感涵义,而不只是敲击每一个音符。对受试者大脑的扫描表明受试者进行一连串动作时,如果这串动作重复,大脑中与运动有关的部位活跃程度会降低,

2011-01-27 15:27:00 1446 2

原创 intel parallel studio

最近开始做一些profile工作,出了使用内部开发的profile信息搜集之外,也开始安装使用parallel studio xe 2011.首先使用界面比较好看amplifier,属于vtune的延续或者进入parallel studio的整合,提供了很多不错的feature。但是目前来看在profile game上还是有相当的路要走。比较好的是可以在一个frame里用树状结构来把嵌套的event图形化的显示出来,使用颜色区分不同,鼠标移上去可以看见event 名字和时间这种。但是amplifier这点上

2011-01-25 17:39:00 5628 1

原创 战斗型开发者

一份静态的代码没法看出一个程序员的真正水平,生产力才可以。生产力就是对应着基本功,经验,能力这些东西。生产力一定的情况下,存在一个速度和质量的tradeoff,在项目需要的情况下把两者的平衡把握好是把战斗力最大化发挥的方式。so:不应该看着一份不够好的代码就推断写这个代码的程序员不够好不应该拘泥于“一定要写出高质量的代码”平时多积累,这是提高单位时间的代码质量的根本方法,用很多时间写出好的代码并不牛逼,尚可称作有点追求。

2011-01-22 16:14:00 1290 1

原创 tricks

<br /><br />float tricks:If ( a != a ) a is a NaN

2011-01-19 10:08:00 1559 3

原创 patterns

<br />这些东西的意义就是把东西从“听说过”和“知道”上升为可以随心所欲的用出来用得好,这也是开这个thread的真正原因,编程的时候突然发现一个比较简单的东西会需要思考一下,没有在大脑里立刻浮现最佳解决方案/可能踩雷的地方/各种情况下的变通。command buffer with ring/double bufferThreadSafeAssert<br /><br /> <br /> <br />command buffer with ring/double buffer<br />基本上这个模式<

2011-01-19 09:39:00 1318 1

原创 空与无的境界

不知道为何,最近工作时候就是有这么种感觉,没有理性的推理,就是直觉,所追求的最高境界就是:空与无的境界。要是以前的我看到如下的文字肯定感觉巨假,但是此时的我的确这么认为。空与无的境界是编程的最高境界。心静如水,无欲无求。是思想上的一方净土,带来一片安详。

2011-01-17 22:26:00 1699 1

原创 实战中设计的火候

再次回到设计火候的问题,相当长时间以来潜意识里有一种疑惑,我总想在纸上尽可能详细的设计出来,但是这种做法更加让人疲倦而且慢。反而稍微做一下设计,然后开始写程序,紧接着再来一次设计,然后进行重构类的修改,反而更加快速。 这个现象我们也见得很多了,敏捷方式的一个表现就是这样,但问题是

2011-01-17 08:09:00 1153 1

原创 [zz]编程的单纯心

http://developers.solidot.org/article.pl?sid=11/01/13/0224242&from=rssRandall Degges 写道 "我已经做了很久的程序员。当我最开始编程时,我将全部心思投入到电脑中编写代码。虽然,我的代码糟透了,但我仍然品尝了乐趣,收获了知识。然而,时过境迁,编程的单纯心离开了我。能剥夺程序员单纯心的,是恐惧。是担心不知道最好实现方式的恐惧;是疑惑没有使用正确工具和语言的恐惧;是害怕错误的恐惧;对计划的恐惧;对公开的恐惧(别的程序员会如何看待我

2011-01-13 15:14:00 1366 3

原创 Multithread chips

<br /><br />GetThreadId 这个函数需要是2003以上的windows操作系统支持,xp不支持,会报一个错:无法定位程序输入点GetThreadId于动态链接库KERNEL32.DLL上。如果是用CreateThread创的线程,在这个函数里把threadid记下来就好。

2011-01-12 10:16:00 1744

转载 [zz]TaskForMakers

<br /><br />「哥白尼认为托勒密的『偏心匀速圆』缺乏美感而对其多有排斥,这成了他拒绝托氏天文学体系的重要原因。」——托马斯·库恩,《哥白尼的革命》<br />「在凯利·约翰逊的训练下,我们狂热的相信他的主张:一架看上去很美的飞机飞的也会很美。」——本·里奇,《臭鼬工厂》<br />「美是第一道测验:对丑陋的数学而言,这个世界上没有永恒之地。」——戈弗雷·哈罗德·哈代,《一名数学家的辩白》<br />我最近和一位在麻省理工教书的朋友聊天。他教的领域很热门,每年都会被那些毕业要读研究生的学生的申请给淹

2011-01-11 14:56:00 1530

原创 [zz]黑客与画家

http://www.zhuoqun.org/2010/07/19/hackers-and-painters/黑客文化是一种信仰摘录部分这就是我们应当学习的榜样, 编程也应当遵循同样的做法。想要假设软件的规格设计完美无缺, 这显然是不切实际的。预先接受这种现实对你有好处, 写程序的时候就会有所准备,随时应对可能发生的设计规格上的改变。这似乎听起来让人迷惑。但是伟大的作品总是精益求精。例如, 达芬奇在国家美术馆画Genevra de Benci像的时候, 头像后面是桧柏树丛, 他仔细地描绘每一片叶子。许多画家

2011-01-11 14:38:00 1691

原创 graphics future

<br />http://olickspulpit.blogspot.com/2011/01/next-generation-graphics.html<br />jon olick之前是naughtydog的主力,后来到idsoftware和卡神并肩作战,然后又走了。。。<br />其在siggraph上的paper相当hardcore:link<br />这里他给出了一些graphics的未来的比较强力的方向:higher resolution:texture,geometry,render targe

2011-01-11 11:26:00 1223

原创 [zz]对错与行动

http://wings11087.blog.163.com/blog/static/927152152010112913059361/文章通过实际的例子来说明几个问题。在牵涉合作的时候,能力和人品之外要加一个理念是否契合。两个方案各有千秋,相差也是不多的话就没有必要去花很多时间争论,大家猜拳就好,产品开发唯快不破,别扯jb蛋了。一切以实践为准,有些大忽悠喜欢标榜自己爱争论云云好像很敬业很牛x,这个屁用不顶,专业的就是专业的,和爱不爱争论没关系。最后还是说能遇见专业的人是很不容易的,遇见这样一波团队,那是大

2011-01-07 09:54:00 1913

原创 middlewares

http://www.donyalabs.com/simplygon.aspsimplygon

2011-01-04 14:21:00 1249

原创 c++ template

<br />template应该说既熟悉又陌生,目前的理解看来是更高一级的抽象。在做系统级的组件时候还是很有威力的。<br /> <br /> <br /> <br />template理解关键点在于template的instanciate的模式。<br /> 最懒原则:在instanciate的时候,遵循最小原则或者最懒原则,能不instanciate则不instanciate。像有一些函数的实现没有被用到,则不会生成,这是一个基本原则,在我们需要判断的时候可以基于这个来。可以在link time ins

2011-01-03 20:38:00 1432 1

原创 we will prevail at 2011

we will prevail at 2011

2011-01-03 14:03:00 1200

FamilyShowSrc

很赞的WPF open source project,学习的好东东。

2010-01-29

空空如也

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