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安柏霖的专栏

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原创 开发随笔(20120430)

打破沙锅问到底最近从一个同事这里受教了,发现了一个问题,会很不停地去搞明白为什么如此,应该怎么去做等等。这也是一个知易行难的道理,比较空闲的时候这么去做当然没什么问题,问题是比较忙,事情多的时候,还能坚持,这个就是“打破砂锅”指数比较高的情况,我们就是需要这种高指数。开阔眼界这一点其实也是打游戏时候遇到的,玩游戏真是很棒的一件事情,它可以在几十分钟内完成一个周期(而不像项目一样要几年这样),在这样

2012-04-30 10:53:57 2916 1

转载 禅修程序员十诫 [译文]

http://www.ituring.com.cn/article/details/1571大部分是一直为之努力的境界!但是有几个还是无法赞同的(比如没有目标,总想做点酷的东西么)做一名禅修程序员意味着什么?那意味着,你要持守我从禅宗 习得的10条戒律,它们与计算机程序员的现代世界息息相关。早晨,外面下着雨,我发觉自己正坐在办公桌上琢磨有关高效率工作(efficient working)的问题。在

2012-04-17 17:28:30 4261 5

原创 Abrash和TimSweeney两个文章

周末时候读了abrash在valve写的一个blog:http://blogs.valvesoftware.com/abrash/valve-how-i-got-here-what-its-like-and-what-im-doing-2/还有tim sweeney在dice2012上做的一个presentation:(其实这个不是文章,是视频了)http://www.youtube.com/wa

2012-04-15 19:49:25 2988

原创 开发随笔(20120414)

CrossFire&深度或许是大脑的一些构造问题,但从经验来讲,发现多做几件事情会比单做一件事情更容易领悟一些道理,或许是多个类型(比如编程和打游戏)在共同点上会在大脑里产生crossfire,进而高亮,就容易被抽象出来。但是个人认为做很多也是不对,一些重要的事情的领悟,需要对所做的事情达到一定深度,各个部分浅尝则止,则只认识一些比较浅的东西,就不太好了。像游戏,编程,体育运动等,深入之后都有惊人

2012-04-14 16:17:01 2986 1

原创 项目造成的技术天花板

最近面试发现一个问题,很多程序员的技术是由项目决定的,项目强要求高,则程序员知识面广,知识看的比较深入。回来想想,这个问题应该说会存在所有程序员身上:热情和时间有限造成的没有额外的热情和时间来拓宽知识,增进理解由于不在当前项目中直接使用,造成难以进行深入的挖掘项目开发本身就占用一天中的大部分时间,如果项目的技术方面不好,也就是在大部分时间里其实没有进步的所以也不妨给自己设定一个虚拟项目,就是最佳解

2012-04-09 13:18:22 3674

原创 关于“大局观”的一些思考

洗澡绝对是一个神奇的活动,总会让我有很多灵感,这次突然在编程,日常事务处理和玩游戏时候关于大局观的一些idea综合到一起,有了一些想法和思考。这里所谓的大局观颇为广义,既可以包括看一般事情,也可以包括实现程序和打游戏。直入主题,我觉得大局观得以实现需要三个层面:意识知识积累熟练程度意识所谓大局观意识,也就是在做任何一件事情的时候,把“全局利益最大化”的问题放在首要核心的问题。由于种种原因,我们在做

2012-04-08 00:22:05 4929 2

原创 [gdc12][NaughtyDog]The Last 10: Going From Good To Awesome

http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc2012/slides/Design%20Track/Russell_Benson_The_Last_10.pptxnaughty dog的资深designer带来,这哥们之前在《荣誉勋章》系列,干过,并参与了神秘海域系列的3个作品。嗯,这个文章属于比较偏向design或者说项目管理的文章,内容相对不像技术文章那样充满

2012-04-07 14:43:08 3170

原创 [gdc12]神秘海域的特效技术

http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc2012/slides/Missing%20Presentations/Added%20March%2026/Keith_Guerrette_VisualArts_TheTricksUp.pdfgdc2012上,naughty dog关于特效的一个presentation。人和历史开篇作者声明虽然是他来做这个prese

2012-04-07 11:17:21 5088

原创 [gdc12]神秘海域的水技术

http://www.gdcvault.com/play/1015309/Water-Technology-ofgdc12上naughty dog带来的水的技术,150+页,信息量有点大,而且很多需要很多research的工作都被“不合适”带过,可以想象这背后的工作量。而且在crysis之后,敢在gdc上做水的分享,这个需要相当实力的,不过现在还是觉得crytek的水最强力。水这块真的是很有趣挺有

2012-04-07 10:08:39 6707 1

原创 [gdc12]神秘海域3中的洪水效果

http://www.gdcvault.com/play/1015453/Creating-the-Flood-Effects-in挺有意思的一个,作者eben cook,naughty dog的特效artist,看看这哥们的简历:UNT大学的communication design学士学位,辅修计算机,在EA和naughtydog总共干了11年:这就是为什么naughty dog频频创造奇迹的根

2012-04-06 11:47:26 6584

原创 [gdc12]data oriented design math

http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc2012/slides/data_oriented_design_math_macton.pdfmike acton是naughty dog的engine director,写这个也是高屋建瓴,在涉猎了很多领域之后提出的几个观点,也在不停地强化一些道理,这个paper洋洋洒洒83页,觉得笔记2条就好:data才是核心,

2012-04-02 09:57:11 2919

原创 [FromLOL]破除主观喜好,做出准确的定位和判断

各种原因吧,星际2已经几个月没碰了,想玩游戏的时候就玩玩英雄联盟,的确是挺好玩的游戏,而且lol是一个团队游戏,很多东西也是玩sc2所悟不到的。看看攻略和高手视频,也学习了很多(尽管自己还是菜的),有一点却是对编程有不错的影响----破除主观喜好,做出准确的定位和判断。为何要准确的定位和判断,这个明摆着的事情没什么好说的。那为什么会做不出准确的定位和判断呢?我觉得有2层原因:不察:对局势判定不清楚

2012-04-01 01:42:24 3156 3

FamilyShowSrc

很赞的WPF open source project,学习的好东东。

2010-01-29

空空如也

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