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原创 放下编程速度
急 一直以来能够更快的编程一直是追求的目标,之前阶段中使用的办法是“急”。 潜意识深处总有一个“急”的因子,有考虑“时间”这个因素。 这个其实是会造成很严重的问题,就是会浮于表面,追求一个函数一个类的实现速度,表面上看似打字飞快,思绪飞转,但是却不是最佳的方式。把时间和速度放下,只把心安在和谐的设计上,然后一步步的实现出来就好。 这个是最快的速度了。理由也非常简单,心里的急会让人“智力下降”
2015-02-22 22:35:10 1652
原创 [CodePractice]使用数据本身的信息
sum: 如果一个信息是包含在数据中的,那么即便读取这个信息要多谢两行代码,但是还是应该直接去使用它,而不是通过记忆来获得和保持一致。 这样更简洁,更具扩展性。 而记忆方式在代码量达到一定程度之后会带来质变级的脑力负担和出错几率。details: 昨天出现的一个错误就是搞错了render target的size。 本身的实现大致是这样://configRenderTargetSize s
2015-02-22 11:42:01 1741
原创 [sig13]Lighting technology of "The Last Of Us"
siggraph13上面的文章,《The Last Of Us》实实在在代表ps3的图像最高水平。使用了light map,其中的direction ambient shadow是当时让人一惊的效果
2015-02-18 10:53:03 4264
原创 唯有自由人才能创造出金字塔
身心和谐是发挥出开发能力的重要条件,实际开发中多多少少这方面会受到影响,或许我们可以意识到这一点,并做些努力,来让自己的心境保持在一个比较好的状态
2015-02-17 16:47:12 1732
原创 4K显示器和防蓝光眼镜膜
最近努力的适用了一段时间的28寸的4k显示器,这个简直没法用,如果使用原生的分辨率字就特别的小,如果使用缩放的分辨率,就显示的很模糊。小尺寸的4k显示器真的是日常使用意义不大了。玩起游戏倒是天然带个Super AA,感觉更“电影画质”。另外一个做眼镜行业的朋友介绍使用了一个过滤蓝光的眼镜膜,没有那些号称滤掉97%蓝光的,大约33%,眼镜会有很低的泛黄(绿了蓝色不就泛黄么)。滤掉太多蓝光的,做渲染程
2015-02-14 15:13:40 3034
空空如也
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