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原创 Crush The Crash--蓝屏

介绍了在游戏开发中,遇到蓝屏的处理,如何定位追踪问题,如何获得dump文件,如何处理常见问题

2015-10-19 23:39:11 2658

原创 Crush The Crash--dump和异常

这篇文章里聊一些crash dump相关的东西,dump和exception两者在查看dump的时候常常是相关出现的。 对两者有必要的了解,会让问题处理事半功倍。

2015-10-07 22:58:27 4142

原创 Crush The Crash--汇编级看函数调用

游戏在后期polish以及上线之后,一个不可避免的部分就是要处理各种bug,包括crash。汇编? 似乎只是学校里学习了一下,在现在都倾向于使用高层语言的时代,还有用么?答案是肯定的。 有大量的crash以及bug都是只发生在retail版中,现场都是优化过的汇编代码,这种情况下要处理掉crash,能从这些汇编代码中解析minidump并最终击杀问题是唯一的选择。

2015-10-06 23:17:03 2864

原创 程序的核心--复杂度

在《the art of unix programming》中,复杂度的控制被看的非常的重,里面一句话提到编程项目的核心就是对于复杂度的控制,以及simple原则其实也在讲这个事情。 我自己在08年也写了关于这个的话题: 7年过去了,也经历了《天涯明月刀》这样的重型项目的磨练,也有了更多的认

2015-10-05 21:57:39 6005 5

原创 [sig15]HorizonZeroDawn的云渲染技术

killzone开发商,guerrilla,在siggraph15上面做的一个关于云的渲染技术的分享,从modeling到lighting,重新定义了业界标准

2015-10-01 10:10:23 5382

FamilyShowSrc

很赞的WPF open source project,学习的好东东。

2010-01-29

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