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原创 [misc]T型知识实践结构的力量

T型的知识积累,深度的挖掘可以通过“举一反三”的应用在广度上,广度可以通过“交叉验证”加强我们的认识,可以说是最有效的知识实践积累方式。

2017-10-05 13:34:46 1245

原创 [siggraph17]bungie的特效系统

siggraph17,bungie带来,分享者11年加入bungie,一直做特效系统,从halo系列做到现在,可以说是很有见解了。本文重在架构,很好的谈及了particle system几个重要方面:

2017-10-03 23:33:41 1813

原创 [siggraph17]decima engine的光照和aa技术

siggraph17上面killzone和开发商guerrilla和小岛工作室两个工程师带来,关于decima engine的光照和AA技术。 checkerboard部分可以说是比较精彩的;heightfog在理解数学的基础上,也是比较直接,然后。。。效果很赞的!

2017-10-03 19:11:32 5846

原创 [siggraph17]《使命召唤13:无限战争》光照技术

siggraph17, cod13是infinity ward开发的,技术是多方合作出来的,这篇presentation是activition central tech两个哥们带来; - 在受光的dynamic mesh上面decouple visibility并离线bake - 在probe的放置上的自适应算法 - triangular map解决漏光问题

2017-10-03 09:37:28 3505 1

原创 [gdc17]寒霜引擎的HDR渲染探索

gdc17分享,dice带来的关于HDR渲染的一些探索,尤其是建立的适用sdr和hdr输出设备的管线,值得我们借鉴。

2017-10-01 21:17:28 2339

原创 color space

介绍chroma subsampling,一些颜色空间等基础概念

2017-10-01 19:21:04 2501 1

原创 [gdc10][anim&physics]《正当防卫2》的动画技术

是avalanche studio(也是技术网红humus所在的studio)开发的开放世界射击游戏,10年发布(15年发布的《just cause3》);以大世界,自由上天入地射击的特性著称; 本文是gdc10的一篇文章,avalenche在这个大型复杂开放的世界中,把动画和物理做了特别好的结合,最后达到了一个在各种情况下,都表现的贴合自然,制作量也比节省的开发结果;

2017-10-01 14:33:31 1684

FamilyShowSrc

很赞的WPF open source project,学习的好东东。

2010-01-29

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