gstreamer学习总结二

gstreamer框架下的基本概念

1. Element(元件)

简单的理解, Element(元件)就是构成播放器(或其他应用)各个功能模块的基本单元。

通常来说,有下面几类 Element。

  • 源:文件源,网络源,硬件设备,等等;
  • 媒体格式分析元件:常见的如demuer, muxer, 元数据分析器等等;
  • 编/解码元件;
  • 效果处理元件:颜色空间转换,输出尺寸处理,音频通道处理,等等;
  • 终端:音频终端,视频终端,文件终端,网络终端,等等;

2.Pad(焊盘)

废话一句,有同学把Pad翻译为衬垫,本人认为用焊盘更形象。

Pad是Element(元件)输入输出端(就像芯片的引脚),负责两个元件之间的握手和数据传输。

从数据流向上,Pad分为两种类型:

  • source pad(源焊盘):数据提供者通过源焊盘向数据接收者传送数据;
  • sink pad(接收焊盘):反之。

从使用方式上,Pad分为三种类型:

  • always pad:创建元件时,同时出现的焊盘。这种焊盘主要用于传送固定数据格式。
  •  sometimes pad:当特定数据源流过时,元件根据数据流格式,自动产生的焊盘。常见于demuxer的source pad。
  • on-request pad:当特定数据源需要流过时,根据数据流格式,主动申请产生的焊盘。常见于demuxer的sink pad。

 

 

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