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转载 最强悍的格斗系统 - Universe Fighting Engine安装教程

http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=311694&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D102%26typeid%3D102随着Unity在游戏市场的迅猛发展。插件资源的类型可说是越来越多样化,从早期的一些小功能,到今年几个重量级的插件陆续发布后,不少开发者也开

2014-02-28 13:22:35 2739

转载 Advanced AI Pro - 设计智能化的敌人攻击系统

http://www.narkii.com/club/thread-306841-1.htmlAdvanced AI Pro 是一款改良多次的强化版人工智能插件,主要可以用在游戏里面模拟敌人的巡逻与攻击,与其他的AI插件比较起来,Advanced AI Pro 提供了更为进阶的智能化敌人设置,并且增加了AI的队友协同作战功能,如此大大的增强了Advanced AI Pro 在游戏中

2014-02-28 13:20:43 2515

转载 easytouch的使用

http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/19967041对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇

2014-02-28 13:16:59 1293

转载 关于Unity 2d动画实现

本文转自:http://gamerboom.com/archives/76709本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦作者:Alex RoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运

2014-02-27 13:01:47 1657

转载 中文版iTween帮助文档、参数解析

iTween官方文档地址http://itween.pixelplacement.com/documentation.php1.       CameraFade(摄像机的渐隐)其中Camera或者场景的东西并没有消失,只是在屏幕上贴了一张贴图首先,要用到摄像机的渐隐/显功能的话,必须调用CameraFadeAdd()函数,来添加背景图片,不然在运行时会包错。下面来

2014-02-27 12:03:53 3313

转载 傻瓜式Unity 3d导出发布安卓版本的详细步骤

http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=313604&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D102%26typeid%3D102现在我来总结下导出Android格式的步骤。  1.我们首先下载2个工具,                 一

2014-02-26 09:30:35 1818

转载 Unity3D 中PlayerPrefs保存或读取数组的方法

Unity本身有PlayerPrefs来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据.建议把这个脚本放在Standard Assets目录下,这样可以按照下面的方法方便的调用它.现在包含了下面这些命令:      PlayerPrefsX.SetVector3

2014-02-24 08:57:53 10135 2

转载 Unity3D调用第三方SDK(之一)从eclipse到Unity3D

http://blog.csdn.net/hiramtan/article/details/8927398本篇展示在Unity3D中调用友盟SDK的实现方法.首先附上项目源代码地址:https://github.com/hiramtan/unity3d_test_umengSDK下载及使用方法说明见官方开发文档:http://dev.umeng.com/doc/

2014-02-20 15:19:17 3349

转载 unity3d中dllimport方法的使用,以接入腾讯平台为例

http://momowing.diandian.com/post/2012-12-14/40047766982说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个

2014-02-20 15:14:11 3372

转载 游戏内付费及各种付费插件

一、搭建号沙盒环境( 详细请看:http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/706415)二、IAP付费流程图:总体流程图如下:详细流程图分为带服务端验证和不带服务端验证,本文研究的是带服务端验证,流程图如下:在Unity中制作IAP主要思想和OC是一样的,只需更改输入接口和输出接口,所以本文主要围绕如何通过C#以插件的

2014-02-20 15:11:59 2559

转载 如何优化app,减少App的大小

如何减少App的大小减肥前,空场景app大小:33mb减肥步骤:1. Release build 而不是 debug build.  xcode--点击左上Untiy-iPhone--edit scheme--都改成release                                         Build--只选Run2. Target De

2014-02-20 11:39:14 1769

转载 iOS程序发布测试4-打包(Archive)发布(share)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_68444e230100sslr.html发布测试的最后一步打包(Archive),Xcode4帮助文档有比较详细介绍,但是居然是错的,这里说明一下。1、设置“Build Settings”,下图是官方文档截图,留意那个红框,居然说反了。"Skip install"一定要选NO,否则在下面的打包步骤后,O

2014-02-20 11:36:08 902

转载 Unity3D研究院之IOS Android支持中文与本地文件的读取写入

http://www.xuanyusong.com/archives/1069     前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔。  刚好

2014-02-18 10:37:55 1401

转载 U3D不同平台载入XML文件的方法——IOS MAC Android

在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件:XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();xmlDoc.Load("Assets/Resources/text.xml");IOS上载入XML的正确方法有2种:(1)方法一TextAsset textAsset = (TextAs

2014-02-18 10:36:11 3977

转载 独立开发者如何笑傲江湖

文 / Emeric Thoa (Gamasutra)18个月前,当我从育碧辞职,开始创办一家独立的游戏制作室,并致力于制作我自己的游戏时,我在网上查找了一些资料,试图搞清作为一家独立制作室,我能获得多少收益。在育碧,我习惯于开发一些大型的3A级主机游戏,我脑海中有一些收支概念,但我知道它们并不等同于我的新事业:2000万美元的预算,2万人的团队,300万的游戏销量,每张游戏售价7

2014-02-12 09:30:21 977

转载 总结:Unity3D游戏上线后的流程回顾

http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html首先、unity 灯光烘焙 :Unity 3d FBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linghtmap UVs 。否则、灯光烘焙、会出现阴影错乱。灯光烘焙时FBX Shader 选项 M

2014-02-11 13:20:48 1633

转载 NGUI插件式小地图

http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201291010330511/NGUI插件式小地图:这种模式下制作小地图速度相当快,只需要导入NGUI插件,整场景渲染成一张贴图,将贴图制作成NGUI的atlas(以上纯属NGUI操作,不懂的请自己搜索一下吧~我懒啊)。接下来就是重点了~ 首

2014-02-09 00:51:38 1005

转载 NGUI小地图制作过程

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=10766&fid=16#read_123739小地图有很多方法,自己写了一个。(帖子里面发图好不方便,啥时候改进一下下呢) 原理:        小地图的原理其实很简单就是算一个比例尺,类似于我们初中学的等比三角形的知识。        第一 ,首先在实

2014-02-09 00:50:39 1189

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