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转载 【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7522960作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得作为游戏开发界老生常谈的话题,浅墨认为有必要写这样一篇文章来专门分析一下两者的优劣。这节就是给大家
2012-04-30 23:16:47 1051
原创 软件设计模式之(一)责任链模式
欢迎大家提出意见,一起讨论! 转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234 例子代码:(编译工具:Eclipse)http://www.rayfile.com/zh-cn/files/2a49656e-91da-11e1-a750-0015c55db73d/参考书籍: > 责任链模式(Chain of Responsib
2012-04-29 17:00:00 1476
原创 WCE驱动的测试-----在XXX_Init里测试
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234 因为WCE驱动由注册表把设备驱动加载时会调用到XXX_Init,可以在XXX_Init中做完初始化工作后去调用一个线程,在这个线程里调用XXX_Open,然后使用返回的句柄来访问设备,达到测试的作用。eg:ULONGXXX_Init( IN ULONG Registry
2012-04-28 17:15:45 1434
转载 java指纹识别+谷歌图片识别技术(采用Hash方法)
转载自:http://blog.csdn.net/yjflinchong/article/details/7469213java指纹识别+谷歌图片识别技术前阵子在阮一峰的博客上看到了这篇《相似图片搜索原理》博客,就有一种冲动要将这些原理实现出来了。写了图片识别的一个demo提供源码下载,免费下载地址:http://download.csdn.net/detail/y
2012-04-28 11:19:58 11777 12
转载 从头到尾彻底解析Hash表算法 .
转载自:http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6256463 十一、从头到尾彻底解析Hash 表算法作者:July、wuliming、pkuoliver 出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v。 说明:本文分为三部分内容, 第一部分为一道百度面试题Top
2012-04-27 15:05:01 1586
转载 比较C Sharp和Java
本文对比C#与Java编程语言。 因为这两种语言都具有自动垃圾回收以及运行时编译执行的特点,并且他们的语法都是继承自C语言/C++,因此二者有个很多相似之处。但由于C#也被描述为一个C++和Java的混合体,并添加了一些新特性,引入了一些变化,因此C#和Java自然也有很多不一样的地方。这个条目描述了二者总体上的相似性,并例举了二者的不同点。语言对象处理C#
2012-04-27 10:48:44 5869
原创 金山卫士开源软件之旅(八) netmon下netmon工程的解析---netmon.exe的启动过程分析
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234 _tWInMain主要做安装,实例判断,初始化COM环境,开始界面显示.int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow){ /
2012-04-26 15:00:31 2811
原创 金山卫士开源软件之旅(七) netmon下netmon工程的解析---接口KTdiDriverProxy的实现
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234 在上一节讲FwProxy工程的COM使用方法时,讲到了与它联系紧密的接口HRESULT KTdiDriverProxy::Init(KProcessInfoMgr* pProcessMgr, KModuleMgr* pModuleMgr, KUrlMonCfg* pUrlCfgMon)其实不
2012-04-26 10:45:55 2013 1
原创 C#开发-----百变方块游戏
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234例子代码:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/b6ed0bc0-8e9e-11e1-8178-0015c55db73d/ n游戏在 6× 6 格子的棋盘中进行,可排出55种不同的组合图案。主要开发人的抽象思维能力、空间想象能力、动手能力、几何构建能力。
2012-04-25 14:17:01 1959
原创 BMP转JPG(法一)VS2005环境下采用makefile编译、使用libjpeg.lib函数库
一、先讲编译过程:1、从www.ijg.org下载源码,解压后得到文件夹jpeg-8d2、在文件夹里新建jconfig.h文件,将jconfig.vc里的内容拷到jconfig.h中3、编译. Run->CMD->进入到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin目录(不同的VC编译器目录也不一样)下 ->运行v
2012-04-24 17:40:37 6836 5
原创 (含代码)WinCE6.0 Camera驱动的挂载,使应用层能使用DirctShow访问
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234BSP SubProject 代码:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/3e467cab-8de6-11e1-a3c9-0015c55db73d/ 我的代码参考了:(将Windows Embedded CE 6.0 USB Camera Driver.msi文
2012-04-24 15:18:24 2792
原创 C#开发-----坦克大战游戏
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234 例子代码:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/bad6d707-8dd9-11e1-9c19-0015c55db73d/ 玩家操作一辆坦克,必须消灭所有电脑控制的10辆敌军坦克。本游戏的背景墙砖为金属,不可以被击毁。在游戏中,玩家通过键盘的
2012-04-24 14:47:02 15497 1
原创 执行存放在的数据区的机器指令的方法
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234编译工具:VS2005 最近在论坛上看到这个主题,想对此做些总结。 基本知识:1. 在32bit flat模式,Windows对代码section是有保护的,一般不允许修改,对于数据section,可读可写可执行。所以执行数据section的代码是没有问题的,代码section和数据s
2012-04-23 17:10:04 3157
原创 金山卫士开源软件之旅(六) 添加控件CBkEdit与CbkCombo
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234代码:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/43e39bde-8b68-11e1-8d11-0015c55db73d/测试工程参考我的另一篇文章金山卫士开源软件之旅(二) 简单教程:如何创建一个基于金山卫士界面库的工程>>:http://blog.csdn.ne
2012-04-21 12:10:10 5246 1
转载 C#实现高精度定时器
这两天正在准备做一个实时控制的东西,想用C#。可是昨天日本人展示了一个在LINUX平台下使用C语言控制的单自由度机械臂,我问他们为什么不用WINDOWS,他们说用WINDOWS编程实时性很差,定时很不准,所以用了LINUX,为了兼容性好,服务器也用的是LINUX平台,用于网络控制。可是如果网络也用C或C++的话编程肯定比较慢,还是想用C#编程,于是今天就研究了一下C#中定时器的问题。在.Net
2012-04-20 18:14:13 12061
原创 命令行编译WCE6.0 BSP 中 Private目录下的工程
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234 参考文章:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/windowsmobiledev/thread/672ef356-9c93-4749-b2ad-6c068f7c0ff6/今天在测试一个USB Camera驱动时要用到E:\WINCE6
2012-04-19 15:51:22 2475
转载 WinCE系统下基于DirectShow的摄像头应用编程
大家可以对比我的另一篇文章学习: XP下基于DirectShow的摄像头采集 转载自:http://blog.csdn.net/northcan/article/details/7268745 在WinCE设备上使用摄像头时,一般都是向厂家索要驱动。对于摄像头设备,WinCE会有一个标准的流驱动框架,大多数厂商就会按照这个标准完成WinCE系统下的摄像头驱动程序。
2012-04-19 09:33:50 3603 1
原创 金山卫士开源软件之旅(五) XML编码格式导致的运行出错
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234相关代码下载:http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/7399014今天有一网友问我为什么用在金山的开源框架上写的应用程序运行提示下面内容:Debug Assertion Failed!Program:...File:
2012-04-18 17:16:54 1487
原创 VC编译的五子棋游戏核心算法分析(附源码)
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234前段时间在CSDN的资源里载得五子棋VC的源码,由于忘了链接地址,这里没有标明出处,请作者谅解。但我也把在VS2005上编译通过且加入清楚的注释的源码放到了下面链接,请下载:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/9ae2f74a-8927-11e1-9e3d-0
2012-04-18 15:21:57 4288 1
原创 Android学习(二)(初学)SQLite存储方式
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234例子代码:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/d0b92454-889b-11e1-8153-0015c55db73d/ 什么是SQLiteDatabase?一个SQLiteDatabase的实例代表一个SQLite的数据库,通过SQLiteDatabas
2012-04-17 22:41:07 1053
原创 金山卫士开源软件之旅(四) netmon下FwProxy工程的解析---接口实现及接口使用方法
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234上一篇文章金山卫士开源软件之旅(三) netmon下FwProxy工程的解析----COM组件的管理模式>>中讲到如何去实现CFwProxy::GetCLSID与CFwProxy::CreateInstance.这里做继续介绍.FwProxy主要是防火墙的设计及驱动的加安装卸载。这里涉及两个类CF
2012-04-17 20:10:08 2193
原创 DrawText换行显示的方法
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234示例代码:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/4767a4ae-8856-11e1-befc-0015c55db73d/参考:http://blog.pfan.cn/yuqiexing/40715.html(1)DT_WORDBREAK只能截断单词。例
2012-04-17 14:23:36 13217 1
原创 Fortran 90学习之旅(一)Visual Fortran 6.5 的安装与第一个例子
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234源码:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/e5f02f0a-8799-11e1-b6a2-0015c55db73d/高尔夫球模型的算法是用Fortan 90写的,以前从来没接触过!!!!FORTRAN,亦译为福传,是英文“FORmula TRANslator”
2012-04-16 15:55:16 7408
转载 Web网页中内嵌Activex的Activex插件开发
转载自:http://blog.csdn.net/tttyd/article/details/5258096源代码下载 http://files.cnblogs.com/tttyd/Activex.rar由于在博主的博客中没有讲明工程的创建过程与最后插件的注册方法,我在另一篇文章中作了补充:用ATL写简单的ActiveX控件 介绍: 如今在许多流媒体视频网站(y
2012-04-15 17:56:13 4005 1
转载 【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7422922作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得我们知道,Visual C++中的CBitmap类的功能简直太弱小了,这曾经让Visu
2012-04-14 23:08:44 1072
转载 【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得在从第一节开始看这个笔记系列的话,大家会发现,一上来就开始讲DirectX相关的内容,但是写了几节之后,又开始讲GDI了。
2012-04-14 21:27:57 1057
转载 游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7405479作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流,在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消
2012-04-14 21:08:34 1113
转载 【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 文章链接 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7447864作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得这节笔记的主要内容是介绍一个完整的回合制游戏demo,而这个demo里面主要突出了游戏里AI的各种思考与行为
2012-04-14 19:39:48 2641
转载 【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI .
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7434317作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得我们常常听闻AI(Artificial Intelligence人工智能)这个名词,比如Dota里面的AI地图。写这篇文章
2012-04-14 19:02:22 1026
原创 Maple学习(二)高尔夫球弹道的飞行轨迹
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234源码及测试数据:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/05c5f00f-8609-11e1-bc82-0015c55db73d/ 在做此开发之前花了半天学习Maple语言,包括Maple之程序设计、变量管理、表达式写法.....好啦,接下来开始第一个程序之旅
2012-04-14 16:00:24 6812 1
原创 Maple学习(一)Maple的安装
老板找了高尔夫球的代码,想让我运行得出结果。老板做企业管理的,在代码上比我不着急,又是发Maple教程,又是发文档的。看来我的好日子结束了。 Maple系统内置高级技术解决建模和仿真中的数学问题,包括世界上最强大的符号计算、无限精度数值计算、创新的互联网连接、强大的4GL语言等,内置超过5000个计算命令,数学和分析功能覆盖几乎所有的数学分支,如微积分、微分方程、特殊函数、线性代数
2012-04-13 13:12:33 5530
原创 Android学习(一)(初学)SharedPreferences数据库的使用
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234例子代码:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/f5ea204a-84b1-11e1-94df-0015c55db73d/SharedPreferences是Android提供用来存储一些简单的配置信息的一种机制。在OnCreate中使用getSharedP
2012-04-12 23:06:57 1512
原创 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __stdcall lstrlenWInternal(unsigned short const *)" (?lstrlenWInternal
今天在编译一个工程时老是报错: error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __stdcall lstrlenWInternal(unsigned short const *)" (?lstrlenWInternal 先找到定位的错误的代码吧:1、 lstrcpyW(gcap.wachFriendlyName, var.bstrVal);2、wsp
2012-04-12 11:50:39 4401 1
原创 operator=(LONG);报 "error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int"的处理方法
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234 例子代码:(编译工具:VS2005) http://www.rayfile.com/zh-cn/files/cdab67c5-844d-11e1-97db-0015c55db73d/ DX90SDK下的C:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow\BaseCla
2012-04-12 11:13:24 8474
原创 采用COM方法 创建应用程序的快捷方式(菜鸟版)
转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234 通过此例子学习创建快捷方式的方法,也可知道一些编译错误的解决方法。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include "at
2012-04-12 10:16:57 1777
转载 送给“苦逼”的IT人系列3:多久跳一次槽?用一个朋友的例子告诉你,为什么你没有圈子。 .
转载自:http://blog.csdn.net/hello_world2001/article/details/7426539 发现很多人没看懂或者没看完我在说什么,补充下说明。某些看贴的朋友,认为我的意思是一份工作必须干满2年,还以为我的意思是技术不重要,圈子是一切。我为这些朋友的理解力和耐心感到悲哀。请先花两分钟时间看完文中写到的跳槽前提吧。-------------
2012-04-12 09:22:27 1439
转载 送给“苦逼”的IT人系列2:要事第一,关于人生计划以及时间管理 .
转载自:http://blog.csdn.net/hello_world2001/article/details/7426413 当我处于自我否定之否定的那个苦逼阶段时,只知道死看书,没意识到其实一些简单的方法论就可以让自己得到非常大的提高。后来才发现,其实,哪怕一些非常professional的高级人士,他们的工具箱中的绝大多数工具其实都是非常简单的,只不过他们知道这些工具,相信
2012-04-12 09:21:32 1062
转载 送给“苦逼”的IT人系列1:IT人的“钱”景以及收入的两道坎 .
转载自:http://blog.csdn.net/hello_world2001/article/details/7374937 虽然IT工作五花八门,而且年纪有老有少,但IT人的收入总体还是比较有规律的,很明显的可以看出有两道坎,分别是10W,和30W,当然,我说的是年薪,是RMB,不包含任何跟销售相关的提成,也就是纯打工者的收入,而且是北上广深这些一些城市的水平,二三线城市请自己调
2012-04-12 09:20:22 1335
原创 wce调试时提示"磁盘空间不足",布署失败
VS2005下与WCE机器相连,可是在布置时提示:"磁盘空间不足", 这是怎么回事呢,空间一直很大啊。原来是为了调系统而把内存分配关闭了的原因。解决方法:wce机器里的explorer界面->控制面板->系统->Memory->划动条把Storage Memory变大.
2012-04-11 16:02:39 1042
Multimonitor_forCSDN
2013-04-03
ColorCursor_Demo_forCSDN.rar
2013-03-27
Atheros AR9XX无线局域网客户端
2012-11-03
PKCS11.7 gzip.exe asm.zip MsVSVC++1.52.7z
2012-07-24
WDK源码中 usbView 例子的编译及说明 .
2012-06-05
(补充)WCE Sqlite30数据库源码
2012-03-17
SM_V0.0.zip
2012-03-01
WCE下测试3D性能的OpenGL ES源码 C/C++语言
2011-10-29
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