DirecX
Jackchenyj
缩小与大牛的差距,唯一的方法就是不断学习
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【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264 作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得 在从第一节开始看这个笔记系列的话,大家会发现,一上来就开始讲DirectX相关的内容,但是写了几节之后,又开始讲GDI了。转载 2012-04-14 21:27:57 · 1056 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记DirectX开发环境的快速配置
一个DirectX程序要想正确的编译和链接,需要下面三个主要前提 一 安装DirectX SDK 二 正确配置.h文件路径和.lib文件路径 三 正确链接所需.lib文件 详细步骤如下: 一.安装DirectX SDK 二.正确配置.h文件和.lib文件路径 1. 启动VS,依次选择tools-option-projects转载 2014-12-18 17:23:21 · 2582 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记二十九 一步一步教你用优雅的Direct3D11代码画一个三角形
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7774929 作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@163.com 这个demo演示的效果是用Direct3D11在屏幕上渲染一转载 2015-01-02 11:43:44 · 3525 阅读 · 0 评论 -
【 Visual C++】游戏开发笔记之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写
转载自: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7318634 笔记一中我们介绍了如何用代码创建空的win32窗口,然而创建空的win32窗口只完成了一半的工作,接下来要做的工作是设置Direct3D,从而可以在屏幕上渲染图形。 Direct3D要调用很多函数才能成功设置API。一旦完成设置,并且设置成功,转载 2015-01-02 10:59:00 · 5776 阅读 · 0 评论 -
【 Visual C++】游戏开发笔记之三——绘制图元
转载自:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7319344 使用Direct3D绘制图元 我们接下来的部分将介绍使用Direct3D在屏幕上绘图的图元。计算机图形学中的图元是可以渲染到屏幕上的基本形状。将图元组合在一起可以构成不同的形状和物体,诸如人物模型、场景物体、墙、建筑物等。最常用的图元是三角形。在游戏中常使用三转载 2015-01-02 10:52:29 · 2682 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的Direct3D11 Demo筋骨脉络全攻略
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628 作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章将讲解如何通过我们在之前的文章里面已掌转载 2015-01-02 12:03:08 · 2672 阅读 · 0 评论