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转载 【Visual C++】游戏开发笔记三十 DirectX11 2D纹理映射知识全攻略
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7801729作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@163.com 本节知识先是对DirectX11关于2D纹理映射方面基础知识的
2015-01-02 13:17:31 3533
转载 【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的Direct3D11 Demo筋骨脉络全攻略
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章将讲解如何通过我们在之前的文章里面已掌
2015-01-02 12:03:08 2674
转载 【Visual C++】游戏开发笔记二十九 一步一步教你用优雅的Direct3D11代码画一个三角形
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7774929作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@163.com 这个demo演示的效果是用Direct3D11在屏幕上渲染一
2015-01-02 11:43:44 3527
转载 【 Visual C++】游戏开发笔记之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写
转载自: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7318634笔记一中我们介绍了如何用代码创建空的win32窗口,然而创建空的win32窗口只完成了一半的工作,接下来要做的工作是设置Direct3D,从而可以在屏幕上渲染图形。Direct3D要调用很多函数才能成功设置API。一旦完成设置,并且设置成功,
2015-01-02 10:59:00 5779
转载 【 Visual C++】游戏开发笔记之三——绘制图元
转载自:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7319344 使用Direct3D绘制图元我们接下来的部分将介绍使用Direct3D在屏幕上绘图的图元。计算机图形学中的图元是可以渲染到屏幕上的基本形状。将图元组合在一起可以构成不同的形状和物体,诸如人物模型、场景物体、墙、建筑物等。最常用的图元是三角形。在游戏中常使用三
2015-01-02 10:52:29 2686
Multimonitor_forCSDN
2013-04-03
ColorCursor_Demo_forCSDN.rar
2013-03-27
Atheros AR9XX无线局域网客户端
2012-11-03
PKCS11.7 gzip.exe asm.zip MsVSVC++1.52.7z
2012-07-24
WDK源码中 usbView 例子的编译及说明 .
2012-06-05
(补充)WCE Sqlite30数据库源码
2012-03-17
SM_V0.0.zip
2012-03-01
WCE下测试3D性能的OpenGL ES源码 C/C++语言
2011-10-29
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