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转载 【Visual C++】游戏开发笔记三十 DirectX11 2D纹理映射知识全攻略

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7801729作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@163.com      本节知识先是对DirectX11关于2D纹理映射方面基础知识的

2015-01-02 13:17:31 3533

转载 【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的Direct3D11 Demo筋骨脉络全攻略

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@163.com    本篇文章将讲解如何通过我们在之前的文章里面已掌

2015-01-02 12:03:08 2674

转载 【Visual C++】游戏开发笔记二十九 一步一步教你用优雅的Direct3D11代码画一个三角形

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7774929作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@163.com           这个demo演示的效果是用Direct3D11在屏幕上渲染一

2015-01-02 11:43:44 3527

转载 【 Visual C++】游戏开发笔记之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写

转载自: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7318634笔记一中我们介绍了如何用代码创建空的win32窗口,然而创建空的win32窗口只完成了一半的工作,接下来要做的工作是设置Direct3D,从而可以在屏幕上渲染图形。Direct3D要调用很多函数才能成功设置API。一旦完成设置,并且设置成功,

2015-01-02 10:59:00 5779

转载 【 Visual C++】游戏开发笔记之三——绘制图元

转载自:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7319344 使用Direct3D绘制图元我们接下来的部分将介绍使用Direct3D在屏幕上绘图的图元。计算机图形学中的图元是可以渲染到屏幕上的基本形状。将图元组合在一起可以构成不同的形状和物体,诸如人物模型、场景物体、墙、建筑物等。最常用的图元是三角形。在游戏中常使用三

2015-01-02 10:52:29 2686

比较使用内存池与不用内存池的不同性能

比较使用内存池与不用内存池的不同性能。 结果:在Windows上使用内存池会大大提高性能,但在Linux中却没有显著提高。

2014-10-09

MaskTest_forCSDN.

参考文章: http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/8754377

2013-04-03

Multimonitor_forCSDN

Here is a possible setup for two displays: the left (1) is the standard monitor, and the right (2) is the extension monitor, for instance, for less needed information like help, e-mail, or browsing.

2013-04-03

ColorCursor_Demo_forCSDN.rar

参考文章:http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/8724605 本文研究从一个HBITMAP创建一个带颜色的光标。 首先它解释了windows在窗口上显示光标的步骤,且并为了创建光标,我们需要创建什么信息。 之后我们将解释转化一个颜色的HBITMAP到一个光标的步骤。 最后,我们展示一个组件类,它把HBITMAP转化为一个HCURSOR

2013-03-27

Atheros AR9XX无线局域网客户端

Atheros AR9XX无线局域网客户端 参考文章: http://chenyujing1234.blog.163.com/blog/static/18603741201210310232827/

2012-11-03

PKCS11.7 gzip.exe asm.zip MsVSVC++1.52.7z

PKCS11.7 + gzip.exe + asm.zip + MsVSVC++1.52.7z 博客: http://write.blog.csdn.net/postedit/7777369 用到的资源

2012-07-24

jpeg_mine_fromCSDN.rar

BMP转JPG(法二)RGB数据经过YUV交织

2012-07-20

Hex2bix.exe 把hex文件转为iic文件

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2012-07-12

CY7C68013 Window下开发组件(driver+firmare+APP)

CY7C68013Window下开发组件(driver+firmare+APP)

2012-07-11

WDK源码中 usbView 例子的编译及说明 .

WDK源码中 usbView 例子的编译及说明. 可参考文章: http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/7577320#comments

2012-06-05

regsvrce.rar

regsvrce.rar用于注册你的 COM DLLs

2012-03-25

(补充)WCE Sqlite30数据库源码

在我的资源中有<<WCE Sqlite30数据库使用源码>>, 现在上传sqlit3.dll 源码,希望对大家调试程序有帮助 参考文章: http://blog.csdn.net/hellogv/article/details/2399700 http://blog.csdn.net/hellogv/article/details/2403770

2012-03-17

WCE Sqlite30数据库使用源码

WCE Sqlite30数据库使用源码 说明: wceSQLite3.dll没有源码 如果谁有请告知我

2012-03-07

SM_V0.0.zip

问了好多WCE业内的同事有没有SM_V串口调试助手, 都说只有exe。 最近在弄AU平台为MIPS架构,这不得不逼我自已写源码。 这不写完后把代码与大家共享。

2012-03-01

MISP下工具

MIPS环境下工具 可进行: 进程查看器 CPU查看器 内存占用率查看器 注册表查看器

2011-11-29

WCE下测试3D性能的OpenGL ES源码 C/C++语言

采用OpenGL ES1.3版本,通过FPS测硬件平台的硬件加速是否起作用,可以为产品选择平台方案提供根据。 在WCE6.0 Au1300 MIPS平台 、 Frescal51 ARM两平台上测试通过

2011-10-29

JAVA培训公司课件

JAVA基本语法 JAVA框架设计 J2EE高级 由浅到深得讲解,对初学JAVA的人少走弯路

2010-07-18

深圳C++面试资料.rar

有志成为C++软件开发工程师的过来下载最新面试资料。 收集20多家公司的面试题目及答案。 来自于一家资深的软件培训公司的就业部。

2010-07-18

空空如也

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